Análisis Shadowrun para Xbox360

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Shadowrun: Análisis (Página 2/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 07/07/2007.   Lecturas: 1307
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Análisis de Shadowrun - Pag 2

GRÁFICOS - Shadowrun -


El apartado gráfico nos brinda unas de cal y otras de arena, por una arte nos encontramos con una estética mucho más “adulta” de la que ofrecían los primeros videos del juego ya que los diseñadores vieron que el primer estilo resultaba demasiado caricaturizado y no le sentaba muy bien a este tipo de juegos (razón no les faltaba)

En su lugar los personajes cuentan con rostros más “humanizados”, aunque por supuesto tampoco faltarán los elfos y los enanos, aunque todos en general presentarán unas facciones con un buen trabajo en las texturas.

Todos los personajes son diferentes en lo que tiene que ver con sus géneros respectivos pero evidentemente se abusa del efecto clónico entre ellos, lo anterior sumado a un tamaño más bien pequeño en ellos pero que a la larga se entiende al asumir que es un título multijugador online.

Eso sí, vale a pena destacar que los escenarios no pierden texturas ni se ralentizan así estemos conectados varios al momento, es claro que tienden a ser algo vacíos pero en general cumplen con lo suyo.

Al principio nos encontramos con un video de lo más atractivo con unos gráficos que nos hacen pensar en unos personajes mucho más diseñados de lo que realmente son, es una lastima que no se pudiese mantener tal calidad gráfica (aunque considerando su modalidad jugable esto sería una tarea prácticamente imposible)

Los gráficos muestran muy buenos resultados a la hora de aplicar las habilidades en nuestros guerreros, por ejemplo al activar las magias el escenario muestra un colorido notable, así mismo al operar ciertas funciones como el zoom se percibe un diseño que si bien no va a mostrar grandes formas resulta creíble (el aspecto futurista de as armas también esta muy bien logrado).

Al comenzar la experiencia toma ribetes apasionantes pues ver y comprobar las habilidades de nuestro personaje realmente sorprende, la capacidad de saltar y prácticamente volar es algo que muy pocos juegos han explotado (era comprensible pues se requería de escenarios muy grandes).

El efecto es a todas luces atractivas y realistas, la física esta muy bien implementada de modo que sentiremos tal y como si estuviésemos en un planeador, pero las cosas apenas comienzan…

Ver como podemos atravesar paredes es toda una gozada, sobretodo cuando lo hacemos en pleno vuelo (para acortar enormes distancias) o cuando saltamos de una plataforma inferior a una superior (o al contrario); sin lugar a dudas es de lo mejor que nos brinda este título.

El diseño de las armas también cuenta con lo suyo, pero ahí es cuando comenzamos a ver las limitaciones del título pues empezamos a comprobar que resulta ser un arsenal relativamente pobre (variado pero escaso, muy escaso)

Los escenarios por su parte son muy extensos, aunque en general hay pocos objetos para interactuar, por lo general veremos plataformas, paredes, escaleras y poco más, de hecho las escalas son prácticamente innecesarias gracias a nuestras habilidades mágicas.

La profundidad es muy buena pero cuando vemos la poca cantidad de escenarios las sensaciones positivas que tuvimos al inicio empiezan a decaer y es que evidentemente la sensación de monotonía y repetitividad no tardará en aparecer.

En definitiva el apartado gráfico si bien es cumplidor, revela las falencias que tiene este juego en la medida que muestra formas atractivas pero muy, muy limitadas. Le alcanza para sorprender en un primer momento pero a los pocos minutos se va diluyendo.

Vale la pena destacar eso sí, lo bien acoplado que ha quedado el mando y lo intuitivo de los patrones de pantalla (algo pequeños eso sí), de modo que un jugador de 360 no tendrá nada que envidiarle a uno de PC, si bien en un primer momento pudiera parecer que partimos en cierta “desventaja”.

SONIDO - Shadowrun -


Es muy posible que el apartado sonoro resulte criticado por unos y elogiado por otros ya que presenta bondades que no se ponderan de entrada y limitaciones que se debe más a su particular puesta en escena que a problemas del apartado, lo mejor será tratar de explicar esto en detalle.

La banda sonora que da inicio al juego es todo un espectáculo, ritmos electrónicos combinados con unos tonos con un acento muy de “samba” le ponen un ritmo muy agradable al video inicial, lastima que eso no se aproveche posteriormente.

La carpeta de sonidos y efectos Fx es bastante completa, quizás algo limitada en lo que tiene que ver con comandos de ordenes y llamados a los adversarios pero hay que entender que estamos ante un shooter online y no un juego de estrategia pura y dura.

Dentro de los efectos sonoros una vez más hay que destacar el apartado donde nuestros personajes pueden “volar” y planear ya que resulta de lo más convincente.

Cuando estamos en plena batalla la carpeta de sonidos logra reproducir un ritmo frenético muy agradable de cara a la generación de tensión, el sonido de las alas y los enemigos por doquier esta bien ajustado, aunque por momentos nos deja la sensación de que no logra seguir todas las secuencias durante el desarrollo online.

La voz del líder es de lejos la que más resuena y le da un toque de distinción a las misiones a modo de tutorial, el doblaje es bastante bueno y su interpretación es convincente (incluso esta localizada), aunque en líneas generales acusa bastante sencillez (algo hasta cierto punto comprensible dado el estilo del juego).

La banda sonora es atractiva aunque no cuenta con esos sonidos “apoteósicos” que tienden a caracterizar a los shooter bélicos; es buena pero le falta fuerza.

Con todo y lo anterior hay que tomar en cuenta que al ser un juego exclusivamente multijugador, el usuario casi apenas repara en el apartado sonoro pues su concentración se centra en lo que va aconteciendo en la pantalla.

En definitiva tenemos un apartado con puntos de más y de menos, su banda sonora es buena pero no notable, el doblaje pasa positivamente y los efectos sonoros nos dejan con ganas de más, un juego que no pasará a la historia por lo menos en lo que tiene que ver con este apartado.

Shadowrun
Los escenarios son grandes aunque acusan falta de detalle y texturas.
Shadowrun
El apoyo de nuestros compañeros será fundamental.
Shadowrun
Poder traspasar las paredes es toda una gozada.
Shadowrun
Se echa en falta la presencia de más escenarios.
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