Análisis The Darkness para Xbox360

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The Darkness: Análisis (Página 3/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 02/07/2007.   Lecturas: 2794
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Análisis de The Darkness - Pag 3

JUGABILIDAD - The Darkness -


La primera tentación es la denominar a este título como un Shooter en primera persona, pero la verdad esto no le haría justicia a la riqueza en factores jugables que incorpora, lo mejor es definirlo como una aventura en primera persona (parecido, pero no lo mismo).

El juego nos engancha a través de un argumento muy bien elaborado que va hilvanando y explicándonos lo extraños sucesos iniciales, al principio estaremos tan desorientados casi como si fuésemos el atípico protagonista de Half Life, pero a los pocos minutos las sorpresas comenzarán a arribar.

Al principio comenzamos repartiendo bala a diestra y siniestra mientras escuchamos una voz interna tal y como sucedía en títulos tales como FEAR o Condemned, pero a los pocos minutos veremos las radicales diferencias.

Para empezar y por muy ágiles que seamos (y aún en el modo fácil) veremos como nuestro personaje es eliminado pero la Oscuridad no lo “deja” morir, en su lugar nos dicta unas intimidantes sentencias en unas secuencias geniales y volvemos a la acción, así que si bien el juego es algo difícil jamás se nos hará imposible.

Esto no será sino el preámbulo para descubrir nuestro “poder interior” que no es otro sino la “Oscuridad” que vive dentro de Jack, es ahí donde comienza a matizarse una historia original que nos atrapará de principio a fin.

Activar los poderes de Jack (o mejor de la Oscuridad) es bastante fácil e intuitivo, bastará con oprimir el botón LB para que la oscuridad salga y RB para que repliegue sus tentáculos (o realice otras acciones como romper puertas), claro que así tengamos activada a la Oscuridad Jack podrá seguir haciendo uso de sus armas.

Con tantas ventajas (recuerda que también se puede atacar a los enemigos a lo lejos) el juego podría resultar muy fácil pero es ahí donde los desarrolladores han ajustado la inteligencia artificial de los enemigos ya que estos se esconden si nos ven e incluso llegan a disparar estando ocultos.

Lo mejor es que aquí no tendremos esas especies de “barreras” protectoras que hacen que en otros juegos los enemigos nos puedan disparar muchas veces sin que nuestro personaje se inmute, por el contrario aquí podemos caer abatidos luego de que nos propinen unos pocos impactos, en ese sentido las cosas se ponen más “parejas”; claro que al ser eliminados simplemente se nos “revivirá” en el punto de control.

Otra manera para recuperarnos es alejarnos de la acción donde la pantalla se torna roja indicándonos que estamos en riesgo, bastará con “descansar” un poco para volver a la normalidad (un efecto similar a lo visto en el Splinter Cell de 360)

Jack también contará con la ayuda de los “oscuros”, pequeños esbirros de la deidad mayor con poderes particulares, son de cuatro tipos y se denominan “Berserker”, “Artilleros”, “Kamikazes” y “Eléctricos”, cada uno cuenta con habilidades distintas decisivas para superar algunos escollos (por ejemplo los kamikazes son unas especies de bombas andantes que se activan para explotar algunos lugares).

Estos personajes le añaden una buena variedad a la jugabilidad y le brindan un componente hasta cierto punto estratégico pues tendremos que orientarlos hacia el lugar que queremos que activen (aunque en algunas ocasiones lo harán de manera automática); eso sí habrá que cerciorarnos de no dejar luces o pantallas encendidas pues serán absolutamente vulnerables a ellas explotando antes de conseguir el objetivo).

Para invocarlos es preciso tener una fuente de oscuridad cercana (algo que facilita la acción pues siempre que la veamos sabremos que podemos contar con ellos para resolver un “puzzle” a manera de obstáculo dispuesto en el terreno); cuando veamos esa “fuente” podremos seleccionarlos oprimiendo al tiempo el botón LB y cualquiera de las opciones “Y”,”X”,”B”, “A” según el esbirro que necesitemos.

El juego se estructura a través de misiones, en ocasiones se tratará de “sencillos” encuentros con otros personajes, pero en otros momentos los encargos serán mucho más complejos tales como aniquilar a un secuaz de Paulie (nuestro antiguo mentor) hasta poder llegar a él mismo.

Al modo individual se le une un atractivo multijugador y la ya típica posibilidad de ir descargado nuevos extras a mane de logros (algunos son muy interesantes tales como bocetos del comic original), aunque definitivamente la gran baza de este título es su genial argumento.
Tendremos a nuestra disposición seis mapas con cuatro modos de juego que van desde el conocido “captura la bandera”, hasta un adictivo modo duelo en individual o por equipos, también podremos utilizar la modalidad de superviviente. Otro aspecto a favor es la posibilidad de escoger entre los humanos o los oscuros para conformar nuestros equipos.
El modo multijugador nos permitirá partidas con hasta 15 colegas más, definitivamente una fortaleza que muestra las claras bondades del servicio live para esta consola; un gran aliciente de cara a la rejugabilidad del título pues el modo historia resulta tan adictivo que a la postre pudiera resultar algo corto.

DIVERSIÓN - The Darkness -


Estamos ante una aventura que acude a elementos poco convencionales en el género pero que ha redituado en una muy buena experiencia jugable, sin temor a equivocarnos se puede afirmar que este es a la fecha uno de los mejores juegos que ofrece el cada vez más extenso y atractivo catalogo de 360.

Las posibilidades multijugador le aumentan horas a la diversión aunque para algunos puede llegar a ser una pega el hecho de que la historia individual no resulte tan larga (aunque si es algo más extensa que la mayoría en el género).

La gran baza en este título no esta en un aprovechamiento de la licencia ni en el empujón que les puede representar los miles de aficionados al comic, por el contrario, es muy posible que muchos videojugadores se sientan atraídos por el comic luego de disfrutar con este título.

Una calidad gráfica desbordante, una jugabilidad novedosa y una música alucinante hablan muy bien del conjunto que nos ofrece The Darkness, conjunto que únicamente se ve algo opacado por un desarrollo demasiado lineal y una relativa baja dificultad.
The Darkness
Cuidado, cuando la pantalla se torna así estas a punto de perder.
The Darkness
Además es una escena escalofriante.
The Darkness
Además de nuestros brazos la oscuridad nos brinda unos curiosos tentáculos”.
The Darkness
El modelado de los personajes es bastante bueno (aún en los secundarios).
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