Análisis Command & Conquer 3: Tiberium Wars para Xbox360

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Command & Conquer 3: Tiberium Wars: Análisis (Página 2/4)
Autor: Juan Carrasco Campos.   Fecha: 06/06/2007
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Análisis de Command & Conquer 3: Tiberium Wars - Pag 2

GRÁFICOS - Command & Conquer 3: Tiberium Wars -


Uno de los temas más estudiados por el equipo de desarrollo era llevar una versión a la consola con un apartado gráfico lo suficientemente potente.

La cámara es perfecta durante todo el juego porque tendremos control total en todo momento, por lo tanto, podremos girarla, realizar zoom, etc. Será muy correcta en todo momento y el único “pero” podría ser un poco más de visibilidad o zoom de lejos para controlar mejor grandes unidades.

El motor gráfico usado en este título es prácticamente el mismo al que se usó en ESDLA: Batalla por la Tierra Media, por lo que, ya podéis imaginaros los resultados. Además, incluye mejoras con respecto al que pudimos disfrutar con el otro título.

Las unidades y escenarios tendrán un acabado exquisito con un gran número de polígonos y texturas de gran calidad. No echaremos para nada de menos nuestra versión PC. Las animaciones son fluidas gracias a la perfecta optimización del motor gráfico que mantendrá un alto frame rate en todo momento. Solo apreciaremos pequeñas ralentizaciones, eso sí muy molestas, cuando mostramos en pantalla muchas unidades. No es frecuente y además, se sopesa.

No sólo estarán bien modelados los escenarios de las batallas, sino que también se modificarán en función de los combates. Edificios, marcas en el suelo, bosques y todo lo que apreciemos se verá modificado y destruido al paso de los ejércitos. Sin lugar a dudas añade un enorme realismo al título.

El juego se convierte en un espectáculo visual cuando la batalla comienza a gran escala porque apreciaremos entonces el gran acabado técnico que posee. No tenemos más que hacer zoom para quedarnos realmente sorprendidos aunque lo cambiemos rápidamente por temas de la jugabilidad. ¿Estamos en una consola?

Las luces, sombras y explosiones han conseguido un nivel muy acertado y semejante en cierta forma a las versiones de PC, por lo tanto, estamos realmente satisfechos.

Podréis disfrutar de más de 90 minutos de secuencias de vídeo de alta definición (HD) con un espectacular repertorio de estrellas.

En definitiva, a nivel visual no echaremos en absoluto la versión de PC y si no hemos jugado antes aún menos. El título cuenta con todo un apartado técnico para que disfrutemos de las batallas más apoteósicas jamás disfrutadas en una consola.

SONIDO - Command & Conquer 3: Tiberium Wars -


En este aspecto el juego mantiene el mismo nivel alcanzado en la versión de PC. Destaca la gran banda sonora que nos acompañará durante las horas de enfrentamientos y durante los menús del título.

Los efectos sonoros siguen siendo de altísimo nivel y durante las batallas estarán por todos lados. Echaremos cientos de sonidos a la vez y nos hará integrarnos en la batalla.

El sonido digital mostrado será de gran calidad y disfrutaremos de nuestra Xbox 360 al máximo nivel. Además, los videos durante el juego con personajes famosos tendrán el doblaje original, por lo tanto, será todo un lujo.
Command & Conquer 3: Tiberium Wars
Unidades a pie combatiendo.
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¡Los hemos pillado por sorpresa!
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Estamos siendo atacados.
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A ver lo que dura la ciudad tal y como está.
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