GRÁFICOS - Spiderman 3 -
Indudablemente este es el aspecto donde más se aprecian las posibilidades de la nueva generación, Spiderman 3 destila en todo momento las bondades de unos escenarios obtenidos únicamente gracias a los alcances técnicos de consolas como PS3 y XBOX 360 (de hecho las versiones para las demás plataformas resultan muy limitadas en este aspecto a la hora de compararlas).
La ciudad de Nueva York cuenta con una representación impecable, no es que sea algo copiado al pie de la letra o una copia basada en tomas fotográficas de la ciudad real (vamos que no estamos ante un posible GTA IV); estamos ante un estilo que matiza a la perfección la sensación de extensión y profundidad que puede ofrecer la ciudad real.
Decenas y decenas de edificios copan nuestros recorridos con la red del arácnido, aunque también habrá lugares para parques e incluso unas curiosas islas cercanas, todo respira un ambiente muy contemporáneo de la ciudad luz, es sin duda el mejor aspecto en todo el juego.
Las calles están repletas de gente y de coches por doquier, todo dando una genial sensación de vida, aunque cuando nos acercamos a ellos notaremos una marcada ausencia polígonas en aspectos como sus rostros y gestos, bueno, pedir tanta caracterización en personajes secundarios sería mucho a decir verdad.
Para orientarnos por toda la ciudad tenemos configurado un mapa muy detallado que nos muestra los lugares donde encontraremos las historias e incluso las misiones y las zonas más “riesgosas”, hay que destacar lo sencillo que resulta encontrar el lugar deseado ya que una vez hacemos clic en la historia que queremos profundizar, la pantalla de juego mostrará un icono que nos índica a cuanta distancia estamos del objetivo.
La ambientación esta muy bien cuidada y esto se nota en cosas como el paso de las horas (ver un amanecer es impagable); realmente es sobrecogedor el aspecto que toman algunos edificios y avisos publicitarios cuando la luz e la noche cae sobre ellos, un efecto que se nota de manera muy agradable en el vestido del hombre araña viendo como al hacer un acercamiento con la cámara podemos notar con gran detalle los diferentes matices de su traje.
Pero no todo lo que brilla es oro en este juego y
algunos aspectos no terminan de convencer, esto en especial con el modelado de algunos personajes pues los diseñadores han optado por una especie de mezcla de la figura que se ve en comic y los actores de la película obteniendo un resultado “extraño”, es claro que se ha utilizado una considerable cantidad de polígonos en estos personajes (aún una consola de la generación de 128 bits la vería muy difícil para lograrlos), pero deja una desagradable sensación de “caricatura”.
Viendo los diseños de rostros que se obtienen en los juegos de la nueva generación es viable esperar mucho más de ellos en este juego, incluso se puede notar que obedeció más a un estilo gráfico que a limitaciones técnicas ya que el diseño de Spiderman como el del duende verde y algunos de sus enemigos es bastante bueno en comparación a los demás, especialmente los rostros de Peter Parker y Mary Jane no obtienen un buen balance, es claro que se parecen a los actores del filme pero no cuentan con un buen acabado.
Resulta claro que al representar una ciudad tan grande como Nueva York se tenga que apelar en numerosas ocasiones al efecto “clon”, esto como tal no afecta la jugabilidad y el desarrollo de la historia, con excepción de algunos momentos puntuales donde nuestros personajes quedan de un tamaño considerablemente pequeño (especialmente en los combates contra pandillas o grupos de maleantes como unas chicas que no detallaré para omitir spoiler).
El apartado gráfico tiene un obvio parecido con el visto en la precuela, pero obviamente
ahora es más del doble de grande y cuenta con muchos más elementos para interactuar, uno de los más llamativos tiene que ver con las tomas de fotografía que haremos como Peter y como Spiderman; el manejo es muy sencillo (muy parecido a lo visto en Dead Rising) y le ofrece una variante muy atractiva a las historias (aunque también nos penalizarán si tomamos fotos innecesarias)
Estamos ante un juego que entra por lo ojos y esto termina reflejándose en que muchos no le encontrarán las limitaciones descritas en los párrafos anteriores (es un merito de los diseñadores al fin y al cabo), además tomando en cuenta que poco inciden en la jugabilidad final hay que señalar que en este apartado el balance termina siendo favorable.
Es posible que algunos usuarios encuentren la cámara algo complicada (especialmente a la hora de combatir con varios enemigos), pero gracias a que podemos manejarla por nuestra cuenta realmente en muy pocas ocasiones nos dejará vendidos.
Un punto en el que se ha mejorado ostensiblemente en relación a las precuelas es en el desplazamiento con la telaraña a través de los edificios, el manejo resulta muy sencillo y nos permite hacer una suerte de acrobacias muy agradables. Puesto a pedir, las misiones donde llevamos a gente en nuestros hombros (como por ejemplo las que tendremos con Mary Jane presentan complicaciones en la medida que no nos podremos “pegar” a los edificios.
Otro aspecto que no termina de convencer es el de los videos del juego, se abona que son realizados a partir del motor gráfico del mismo, pero por lo general son demasiados simplistas, a favor tienen que no desentonan del todo pero en su contra hay que señalar que muchos solo se dedican a reproducir los diálogos de los personajes principales y no momentos de acción, es tan solo un detalle pero vale la pena tenerlo en cuenta.
SONIDO - Spiderman 3 -
Este apartado ofrece
un balance un tanto irregular y viniendo de una banda sonora tomada de la película no deja de ser extraño (por lo general es en el apartado sonoro donde las adaptaciones de películas a videojuego terminan obteniendo el mejor resultado).
La banda sonora es la misma de la película y su calidad esta por fuera de cualquier discusión, incluso se le abona que las misiones tienen tonalidades distintas según el riesgo de la misma, el problema reside en todos los numerosos momentos en que tenemos funciones “pasivas” (por decirle de alguna manera).
Por ejemplo, mientras nos dirigimos al objetivo y recorremos la ciudad, la música pasa desapercibida a tal punto que llegamos a creer que ha desaparecido, en su lugar quedan unas pocas voces de coches y peatones (y ahí sí que se nota que la mayoría son iguales).
Es claro que no podemos compararlo con GTA, pero que conste que este juego tiene una mecánica similar y cuando uno escucha la cantidad de temas y composiciones que caracterizan a la mayoría de los títulos de este género no puede menos que sentir una especie de “ausencia” en el juego del arácnido.
Los efectos y sonidos Fx terminan siendo escasos también, se extraña el “ruido” de una ciudad que se caracteriza por la congestión y miles de voces exclamando al unísono, es claro que llegara un nivel así es imposible, pero la crítica que se menciona aquí tiene que ver es en lo poco que encontramos efectos de este tipo.
La escasez de efectos sonoros se compensa con las voces de los personajes y esto es u aspecto notablemente a favor, si hay algo que caracteriza al hombre araña es la enorme cantidad de frases que tiene para decir, es posiblemente el superhéroe que más hable cuando esta enfrentándose a los enemigos, un aspecto que encanta a los aficionados al comic y que no logra trasmitirse en la película pero que si tiene su correlato en el videojuego.
Definitivamente el correcto doblaje y la enorme cantidad de diálogos es un aspecto que le gustará a los fanáticos del arácnido y le ayuda muchísimo a la ambientación del juego, este aspecto será el de abonar en el apartado sonoro ya que la manera como se ha articulado la banda sonora de la película no acaba de convencer.
El trabajo de doblaje es notable tanto en la versión PAL como en la NTSC, pero la versión europea termina por llevarse las palmas ante los usuarios hispanohablantes pues desafortunadamente en NTSC el juego no viene ni doblado ni subtitulado en español, una pena únicamente sobrellevada con el gancho que representa escuchar los doblajes de figuras como Bruce Campell quien hace las veces de narrador de la historia con un sentido del humor y la parodía muy elegante.
La versión PAL cuenta con las voces en español de los actores de la cinta y esto es algo que redunda en una necesaria mayor aceptación por parte de los usuarios pues algunas de las misiones así como lo que se habla a lo largo del juego requiere de un muy buen conocimiento del idioma, cuestión que termina por pesar en muchos usuarios de la versión NTSC;
Este aspecto que muchos ni sabrán al vivir en un lugar con territorio especifico (bien sea PAL o NTSC) no deja de afectar la valoración del juego, en este caso la versión NTSC se lleva una mala factura en la medida que afecta la jugabilidad (más de lo que se pueda imaginar); además tomando en cuenta que en la actual generación son cada vez más los títulos que llegan con doblaje al español (en muchos casos localizados según el área incluso) este es un aspecto que vale la pena reseñar.