JUGABILIDAD - Bullet Witch -
Buen repertorio pero mal acabado
Como buen título de acción que es Bullet Witch, el repartir leña es, quizás, su mayor atractivo. Para eso, Alicia, la protagonista, cuenta con una
polivalente arma que tanto puede hacerse servir como escopeta, metralleta, gatling o lanzacohetes. Aunque no desde un principio podremos gozar de todas ellas, al empezar sólo tendremos la metralleta, las demás se deberán de desbloquear a fuerza de completar las fases que se nos proponen.
Pero como bien hemos dicho anteriormente, Alicia es una maga, y como tal, la
magia es una de sus poderosas bazas. Y cuándo decimos poderosa lo decimos en toda la plenitud de la palabra, aquí serán válidas tanto la magia blanca como la negra, así como la telequinesia. De esta manera, podremos realizar acciones como curar a los humanos que nos vayamos encontrando, mover muros que nos impiden el paso, enlazar un estado a nuestra arma, enviar cuervos para que le saquen los ojos al enemigo o lanzar ataques de magia elemental, entre muchos otros. Además, dispondremos de tres magias devastadoras, trueno, meteoro y tornado, la cuáles consumirán gran parte de nuestra barra de mana. Y es que en Bullet Witch cada hechizo gastara una proporción diferente de mana, que se podrá ir aumentando, por su parte, los ataques mágicos se podrán potenciar a lo largo del juego.
Para seleccionar la magia que queremos utilizar deberemos de hacerlo a través de un menú, el cuál no pausará el juego, un gran inconveniente ya que los enemigos no bajarán la guardia. Pero si nos cansamos de tanta brujería, siempre podremos recurrir a ataques cuerpo a cuerpo y a la vez esquivar los que nos envían nuestros adversarios. Por desgracia, todos los movimientos de Alice resultan demasiado lentos y poco coordinados (además de su mala puntería en el cuerpo a cuerpo), estando siempre en inferioridad ante los seres a los que nos enfrentamos. De esta manera, se cumple lo mencionado al principio del análisis, es decir, buenas ideas y un gran repertorio de opciones, pero el acabado deja que desear, en este caso, el control del personaje. Otro elemento que ira un poco lento es la cámara del juego, que en ocasiones nos penderá de vista, o el punto de mira de nuestra arma, que se moverá muy lentamente, demasiado teniendo en cuenta que esos bicheros mientras están acabando con nosotros.
La aventura será breve
Un alejado barrio, una metropolitana ciudad, las alcantarillas de un aeropuerto internacional, un valle, el bosque donde se encuentra la brecha dimensional y de vuelta a la ciudad. Estos son, en orden cronológico, los seis niveles que nos propone Bullet Witch (uno de estos por partida doble), como veis, la aventura se hace excesivamente breve, aunque bueno.. la historia tampoco daba para mucho más.
Por suerte la
dificultad del titulo es bastante elevada, lo que le sumará alguna que otra hora extra de dedicación para completar este juego. Dicha dificultad se acentúa aún más debido al lento y patoso control de la protagonista unido a un par de gigantescos jefazos que nos pondrán la cosa aun más peliaguda, aunque tampoco nada ontológico.
Para completar este punto,comentaros que, al completar cada nivel del juego, iremos a la
tienda de habilidades dónde podremos comprar mejoras para nuestras armas, más poder en las magias (hasta tres niveles), barra de mana y salud más amplia, etc. La moneda para todo estos “productos” serán los
puntos de habilidad que conseguiremos a base de completar las fases de manera más o menos lograda.
DIVERSIÓN - Bullet Witch -
Nuestro mayor entretenimiento serán nuestros enemigos, los cuáles han sido traídos la tierra de la mano de un misterioso chico llamado
Akuma. Dichos enemigos serán una especie de monstruos extraespaciales d ellos que habrá tres especies. Los primeros son los llamados
Geist , que suelen ir equipados con potentes armas (rifles, metralletas y demás) y son los que más abundan en todo el título. En segundo lugar damos con los llamados
Gigas , que vienen a ser una evolución de los anteriores, siendo más grandes y como no, más fuertes. Por último, los
Walnut Head , unos seres que se caracterizan principalmente por sus enormes cabezas (dígase cerebros) que serán por decirlo de alguna manera, los jefazos de cada zona. Además, estos últimos cuentan con el poder de la telequinesis, es decir, pueden lanzarte objetos de su alrededor con su poder mental.
Por otra parte, esta acción de la que podríamos gozar con la
Gun Rod en mano (nuestra arma) queda empañado con lo tengo y desesperanzador que resulta el control del juego. Y es que, como ya hemos dicho más arriba, Alicia cuenta con una capacidad de recuperación muy pobre, pues, al atacar veremos como el tiempo pasa lento hasta que podemos volver a realizar una acción ofensiva. Esto, unido a la mala puntería de Alicia (incluso en el “modo disparar”) y la poca credibilidad que aportan las físicas de los personajes.