JUGABILIDAD - Enchanted Arms -
Asimismo, el juego de From Software no cumple con nuestras expectativas y este apartado evaluaremos a nivel jugable el acabado final del juego. Es fundamental muy buena nota en este caso para todo juego que se precie.
En esta ocasión tendremos en principio unos combates semejantes a los de otros RPG’s. Por ejemplo, los combates nos aparecerán aleatoriamente y los enfrentamientos serán por turnos. La frecuencia de los combates no será excesiva por lo que no preocuparos porque se nos dejará disfrutar de los escenarios.
Los combates añaden la principal novedad en la jugabilidad. Durante los combates no sólo deberemos saber seleccionar bien nuestros turnos sino que también será fundamental elegir bien nuestra posición en el escenario de combate. En este juego cada bando involucrado en el combate dispondrá de una cuadrícula de 3x4 por donde podrán moverse los personajes. La posición afectará al efecto de magias y golpes, por lo tanto, será otro grado de libertad adicional en los combates. Sin lugar a dudas, esta será la principal novedad que aporte el juego y también será la principal baza a nivel jugable.
Durante toda la aventura nos enfrentaremos a muy dispares Golem que son seres creados artificialmente por el hombre. Son las máquinas que se revelaron contra los humanos desobedeciendo sus órdenes. A medida que los vayamos venciendo los iremos coleccionando. Podremos entrenarnos para mejorar sus habilidades principales. Semejantes a los Pokémon.
Durante la aventura podremos llevar hasta 12 Golems, pero en los combates sólo podremos acceder a 4 de ellos. A medida que vayamos ganando batallas iremos ganando puntos de experiencia para nuestros Golems y se irán haciendo más fuertes.
Uno de los aspectos más pobres del título es su enorme linealidad. Será una sucesión de eventos que nos llevará inevitablemente al siguiente paso. No tendremos ni más misiones ocultas ni nada, por lo tanto, todo se centrará en disfrutar de la aventura lineal. Esperábamos mucho más en este aspecto de los desarrolladores.
El juego se ha simplificado en exceso desde el punto de vista de las tiendas y posadas, porque no lucirán tal cual sino mediante figuras. No serán tan reales como si aprovecháramos elementos del escenario.
Las conversaciones que veremos en el juego entre diferentes personajes han sido bastante criticadas porque poseen un aspecto de consolas de hace años, sin embargo, es un detalle sin importancia y que depende de gustos. Lo que si hubiéramos preferido sería contar con unas conversaciones más animadas y que los personajes parecieran más vivos mientras hablan porque a veces sólo se dedican a gesticular con la boca.
Hay escenas brillantes en donde disfrutaremos de videos perfectamente acabados y por ello no nos explicamos por qué no los han acabado todos iguales. Un poco de conformismo por parte del equipo de desarrollo de nuevo.
Al margen de la aventura lineal únicamente podremos encontrar los casinos que podremos encontrarlos en las ciudades más importantes. En ellos conseguiremos jugar a una especie de Bingo y conseguir núcleos de armas y Golems. También disfrutaremos de máquinas tragaperras y de la clásica ruleta. Será muy divertido, pero echamos en falta muchísimos más detalles de este tipo porque son los que realmente hacen grande a un RPG.
El juego cuenta con un modo online además del modo historia para un jugador. Este modo de juego consistirá en batallas entre nuestros Golems, pero lo que ocurre siempre es que acabamos todos luchando con los mismos que son los más poderosos. Una pena que no se haya equilibrado un poco más estas batallas para poder disfrutar más de este modo online.
En definitiva, un juego que podría haber llegado a mucho y se queda en muy poco debido quizás a la dejadez de sus desarrolladores. Este juego con más libertad, tiendas, modos de juegos, escenarios interactivos nos hubiera dado sin lugar a dudas otra sensación.
DIVERSIÓN - Enchanted Arms -
El juego es suficientemente largo para acabarlo en su modo historia para un jugador, sin embargo, hubiéramos preferido una mayor libertad de movimientos porque es totalmente lineal.
El casino nos consigue sacar un poco de la linealidad, pero no consigue enmendar las escasas posibilidades que el título oferta. Los usuarios quedarán prendados por la historia, pero la rejugabilidad será casi nula.
El modo online será divertido y curioso, pero necesitaría enmendarse para igualar un poco más el poder de los diferentes Golems porque la gente siempre acaba usando los más poderosos.
Por todo, el juego no cumple a nivel jugable y se desprecia un buen acabado técnico. Esperamos este equipo de desarrollo tome buena nota y rectifique su error en próximas entregas.