Análisis Dead Rising para Xbox360

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Dead Rising: Análisis (Página 2/4)
Autor: Juan Carrasco Campos.   Fecha: 12/09/2006
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Análisis de Dead Rising - Pag 2

GRÁFICOS - Dead Rising -


Lo que sin duda sorprende a todos los que juegan a este videojuego es la gran cantidad de zombis que observaremos en pantalla. Durante gran parte del juego tendremos como escenario un gran número de zombis con un alto detalle.

El motor del juego fluye de manera increíble aunque requiera un gran número de objetos en movimiento. El gran número de enemigos da muchísima vida a los escenarios porque siempre hay algún zombi en cada esquina. No sufriremos ralentizaciones en ningún momento y, por lo tanto, la depuración del motor ha sido excelente. Capcom ha realizado un gran trabajo en este aspecto y ha cumplido con las expectativas.

Está claro que los zombis se repetirán en pantalla, pero no será fácil encontrar la repetición porque Capcom ha diseñado una gran variedad de ellos. Después de varias horas de juego puede que empecemos a apreciar leves repeticiones, pero no empeora en absoluto el resultado final. El modelado de los enemigos son elevados y muy variados.

Los escenarios están recreados al más mínimo detalles y no penséis que por tratarse de un centro comercial no vamos a encontrar variedad. Encontraremos más de 120 tipos diferentes de tiendas en las que podremos curiosear, encontrar armas, objetos, etc. Todo lo que nos podamos imaginar estará presente en este gran centro donde deberemos sobrevivir 72 largas horas.

La interacción con los objetos es muy real y mantiene una física muy cuidada. Los objetos que lanzamos tendrán un comportamiento muy realista. Podremos coger un gran número de objetos aunque no todos los usaremos como armas directas. Un leve popping observaremos al acercarnos a algún objeto, pero nada exagerado.

El resto de personajes que conoceremos durante el juego poseen también un gran acabado. Casi tan bueno como el del propio Frank. Es de agradecer este acabado técnico. Se puede observar como algunos videos que nos relata la historia están realizados aunque no parezcan con el motor del juego.

Los enemigos finales serán de los más utópicos y os lo dejamos para que vosotros mismos los descubráis. Os sorprenderá algún que otro personaje. En definitiva, el acabado técnico es de lujo y Capcom lanza su primer juego para Xbox 360 dejando el listón bien alto.

SONIDO - Dead Rising -


En este apartado también se logrará un resultado muy bueno y estará acorde con el gran acabado técnico comentado anteriormente. Capcom no ha querido descuidar este aspecto para conseguir un título de alta calidad.

En todo momento escucharemos los gemidos y sonidos de los zombis. Estarán personalizados porque dependerá del tipo de zombi en cuestión para escuchar uno u otro sonido. Es decir, que podríamos reconocerlos por sus sonidos emitidos.

El sonido que se produce cuando golpeamos a algún enemigo también depende del arma usada. No es lo mismo volarle la cabeza con una escopeta que cortarle la cabeza limpiamente. Será espectacular lo personalizado que están conseguidos los efectos sonoros.

La banda sonora no es conocida, pero tiene un acabado muy bueno y la escucharemos en determinados momentos de la historia. No la oiremos en todo momento como ocurre en otros juegos.

Las voces están en inglés, pero cuentan con una impecable interpretación. Los subtítulos están en perfecto castellano por lo que no tendremos ningún problema en seguir el argumento de la aventura.

Este acabado sonoro hace aún más completo el aspecto técnico final del juego. Sin lugar a dudas un gran trabajo de los chicos de Capcom y un buen comienzo en su andadura de Xbox 360.
Dead Rising
Los zombies... nuestro gran problema durante el transcurso del juego.
Dead Rising
Ese hombre se encuentra en grandes problemas.
Dead Rising
Durante las misiones realizaremos todo tipo de cosas para eliminar a los enemigos.
Dead Rising
El protagonista del juego es algo atípico.
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