Análisis Prey para Xbox360

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Prey: Análisis (Página 2/4)
Autor: Juan Carrasco Campos.   Fecha: 13/07/2006
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Análisis de Prey - Pag 2

GRÁFICOS - Prey -


En este aspecto los chicos de Human Head Studios han puesto toda la carne en el asador con el objetivo de conseguir un título de nueva generación. La principal idea de este equipo era conseguir un FPS muy competitivo y que lograse un hueco en el mercado.

El resultado conseguido en los escenarios será espectacular, sobretodo, si disfrutamos de este videojuego en una televisión con tecnología HD. La resolución que conseguiremos en pantalla será impresionante. Los escenarios serán totalmente interactivos, por lo tanto, tropezaremos y arrastraremos cualquier objeto que nos crucemos en el suelo. Una papelera, una botella y hasta unas cajas podrán ser arrastradas por Tommy mientras atraviesa un pasillo.

Cuando nos encontremos dentro de la nave aún notaremos en mayor medida la brillantez de los escenarios. La nave parecerá estar viva y el aspecto será impresionante durante toda la aventura. Las paredes parecerán auténticos tejidos vivos. Uno de los pocos defectillo encontrados es que no podremos herir la nave de ninguna manera, pero si necesitaremos romper algunos tejidos vivos para poder seguir progresando.

El motor gráfico es excelente y no notaremos en ningún caso ralentización alguna. Será una auténtica delicia visual el poder disfrutar de este deleite gráfico y técnico. Las texturas serán de alta resolución y de un acabado de calidad. Se nota que el equipo de desarrollo ha prestado un especial cuidado en el acabado final del título. Parece que por fin vamos a poder jugar a un verdadero título de nueva generación en nuestra Xbox 360.

La iluminación también alcanzará niveles excelentes porque será en tiempo real y con un acabado exquisito. Si a esta característica le unimos el gran resultado conseguido en las explosiones y con los sistemas de partículas nos encontramos ante uno de los mejores FPS que veremos en poco tiempo. El realismo que encontraremos será de altísimo nivel debido al cuidado acabado que presenta este videojuego.

Lo que nos ha sorprendido gratamente es el genial acabado de las armas porque parecerán tener vida propia. Son sin lugar a duda totalmente espectaculares. Aunque no estemos disparando las veremos moverse en su estructura como auténticos seres vivos.

El modelado de los personajes es de una calidad muy alta, pero las animaciones faciales parecen demasiado simples, sin embargo, para un título de este género podremos sobrevivir sin ellas. Es un posible aspecto que se podría haber depurado mucho más, pero no enturbia el genial acabado conseguido.

Echamos de menos más fases en exteriores porque la mayoría del juego transcurrirá en interiores. El acabado técnico presentado por este videojuego es excepcional como estamos comprobando en este análisis y por fin comienza a observarse el verdadero potencial de la Xbox 360. Ya estamos intentando imaginar los videojuegos dentro de unos años.

SONIDO - Prey -


En este apartado el equipo de desarrollo ha procurado imperiosamente no defraudar para no destrozar todo lo conseguido en el apartado visual.

Las melodías serán de gran calidad, pero no tendremos una variedad muy amplia, sin embargo, cumplirá de manera aceptable durante el juego. Escucharemos música de estilo tribal o rock dependiendo del momento en el que nos encontremos en el juego. El resultado final es satisfactorio y se aprecia que este aspecto ha sido trabajado lo suficiente por el equipo de desarrollo.

Como curiosidad comentar que en el bar donde comenzamos la aventura podremos dirigirnos libremente a una máquina de las que reproducen música y seleccionar entre variados temas clásicos.

Los efectos sonoros es el aspecto más destacado a nivel de sonido porque serán muy variados y de gran nivel. Las armas, los enemigos, los tejidos de la nave y casi todo lo que encontremos a nuestro paso emitirá una serie de sonidos característicos que proporcionarán un enorme realismo al juego.

Lo que echamos en falta es el doblaje al castellano porque durante toda la aventura oiremos las voces en inglés aunque con subtítulos en castellano. Hoy en día casi todos sabemos inglés, pero siempre se agradece un juego en español sobretodo estos supertítulos.

En definitiva, el aspecto sonoro consigue completar un apartado técnico sobresaliente y que por fin hace uso auténtico de la potencia de la Xbox 360.
Prey
El aspecto de los enemigos será ciertamente espeluznante.
Prey
Encontraremos seres muy variados y de aspectos muy diversos.
Prey
El efecto visual que observaremos cuando entremos en el modo espiritual será excelente.
Prey
Habrá pocas partes de la aventura que disfrutemos del exterior, pero será impresionante.
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