Análisis Fight Night Round 3 para Xbox360

Mundogamers: Juegos y Consolas
Noticias Análisis Avances Artículos Vídeos Imágenes Guías Trucos Foros
Suscríbete a: Noticias | Ver Todos
Por Juan Carrasco Campos, escrito el 17/06/2006. 0 comentarios
Fight Night Round 3: Análisis (Página 2/4)

Análisis de Fight Night Round 3 - Pag 2

GRÁFICOS - Fight Night Round 3 -


Este aspecto es el que realmente nos sorprendió desde que pudimos ver la demo. El acabado técnico será simplemente espectacular y la versión para Xbox 360 es superior al resto de plataformas con diferencia.

Lo que destaca de manera soberbia es el modelado de los luchadores. Serán muy reales y hasta podremos reconocerlos de un vistazo. Están modelados con un alto nivel de polígonos, pero lo que aún más nos fascina es el altísimo nivel de sus texturas. Seremos capaces de apreciar el estado de sudoración de nuestro púgil. No nos creeremos que este juego pueda ser en tiempo real debido al nivel mostrado por pantalla.

Los escenarios son mucho más variados que en la versión anterior, pero además, están mejor ambientados y encontraremos más detalles. Los espectadores estarán realizados totalmente en 3D aunque serán mucho más simples que los luchadores. Los escenarios conseguirán una ambientación espectacular sobretodo cuando estén repletos y llenos de luces.

El juego en todo momento se mueve con una fluidez pasmosa, gracias a que, las animaciones son extremadamente suaves. Lo que más nos sorprende es el grado de realismo de los movimientos. Las transiciones entre las animaciones son perfectas y no se aprecian saltos defectuosos entre ellas.

Mención especial merece la expresión facial que presenta esta versión para Xbox 360. El luchador que inicia el combate no se parecerá casi en nada al que lo acaba. Esto será debido a que todos los golpes que recibamos afectarán a nuestra cara. Apreciaremos inflamaciones, cortes, moratones, etc. Por lo tanto, deberemos cubrirnos para no ser apaleados. El nivel alcanzado en el modelado del luchador es lo mejor visto hasta ahora en la historia de los videojuegos. Un deleite visual absoluto.

El juego carece de videos prerenderizados ni tampoco de combates reales. La verdad es que no los necesita porque el motor del juego le sobra para obtener unos videos introductorios con calidad.

Las repeticiones al final de cada asalto nos mostrará el combate desde una perspectiva más lejana que la que usaremos durante la acción. Podremos apreciar el escenario y el ambiente mucho mejor en ese momento. Durante el combate prácticamente sólo veremos a los púgiles dejando a un lado el escenario. Sin embargo, entre round y round veremos la típica chica que nos indicará el número de asaltos que llevamos disputados.

En conclusión, este videojuego de EA nos deleita con un acabado técnico exclusivo y revolucionario. Nos emocionamos sólo de pensar que esto puede ser el principio de los juegos que se avecinan. El realismo mostrado en este juego se aleja de todo lo creado hasta la fecha.

SONIDO - Fight Night Round 3 -


El aspecto sonoro será también de muy alto nivel como EA nos tiene acostumbrado en todos sus títulos. Tendremos doce melodías muy raperas y podremos oírlas cuando, donde y como queramos. El sistema EA-Trax ya está muy extendido entre todos los títulos de EA Sport.

Los efectos sonoros serán de muy buen nivel. Destacaremos el sonido ambiente de los combates que nos mantendrán en tensión. Los efectos durante los combates de golpes y amagos serán sorprendentes. Podremos diferenciar el nivel del golpe realizado únicamente con escucharlos. Serán una auténtica gozada y complementará perfectamente el nivel gráfico.

En definitiva, este aspecto no es precisamente el más sorprendente porque lo conseguido a nivel visual es difícil de superar. Sin embargo, se complementarán perfectamente imagen y sonido. Un acabado correcto.
Fight Night Round 3
Movimientos rápidos para esquivar los golpes de nuestro rival.
Fight Night Round 3
Combates durante los entrenamientos nos darán el fondo que necesitamos.
Fight Night Round 3
Podremos evitar nuestro KAO uniendo los círculos con los sticks analógicos.
Fight Night Round 3
Deberemos curar nuestro boxeador a finalizar cada round.
Sponsors
¿Cómo aparecer aquí?