Análisis Moto GP 06 para Xbox360

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Moto GP 06: Análisis (Página 2/4)
Autor: Juan Carrasco Campos.   Fecha: 15/06/2006
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Análisis de Moto GP '06 - Pag 2

GRÁFICOS - Moto GP '06 -


Xbox 360 está demostrando su calidad y potencia día a día. Cada vez salen a la venta títulos con mejores acabados. Están por llegar grandes títulos que fueron avanzados en el pasado E3 y que seguro nos van a impresionar. Este título ha sido de los más esperados debido a que sus imágenes previas lucían un aspecto gráfico de ensueño.

Este juego supondrá, sin duda, una enorme mejora a nivel técnico frente a las anteriores versiones para Xbox. La potencia de la 360 podrá poner ante nuestros ojos un acabado imposible de abarcar por la Xbox.

En este videojuego, tendremos claramente diferenciados dos tipos de escenarios que se corresponden con los dos tipos principales de carreras. Por un lado, están las carreras de motos oficiales en los circuitos oficiales y, por el otro, tendremos motos callejeras en circuitos callejeros. El aspecto visual será excelente en ambos, sin embargo, esperábamos mucha más imaginación en los escenarios callejeros. Los escenarios oficiales estarán calcados a los reales. A veces estarán demasiado vacíos, pero recrearán la realidad tal y como es. El acabado general de los escenarios es excelente y sólo podemos achacar algún pobre modelado en algunas estructuras lejanas.

Las motos y pilotos estarán recreados como nunca antes se ha visto en un videojuego. El nivel de detalle será exquisito y completísimo. Las texturas de los monos serán inmejorables en los pilotos y las motos estarán altamente detalladas. Las motos lucirán un aspecto espectacular y el acople con el piloto será total. El número de polígonos empleado en motos y pilotos será altísimo y serán movidos fluidamente con el potente Hardware de Xbox 360.

Aunque pueden coincidir durante el juego en pantalla hasta 20 corredores a la vez no notaremos ralentización alguna. El acabado técnico es excelente y nos permitirá disfrutar al máximo de la velocidad. El juego correrá a 60 fps y nos proporcionará una sensación de velocidad muy elevada.

La iluminación es un aspecto que está genialmente conseguido en esta entrega y que ha sido posible gracias a la potencia de Xbox 360. Los reflejos variantes sobre el asfalto darán un nivel de realismo excelente. En el césped también tendremos reflejo, pero estará diferenciado claramente con el del asfalto. La textura del césped será muy real y no será plano, por lo tanto, será también muy real.

Las repeticiones serán de auténtico lujo. Si usamos las vista de helicóptero o la de TV la sensación será la de estar viendo una auténtica carrera. Está genialmente conseguido el fabuloso aspecto de las repeticiones que disfrutaremos al final de cada carrera.

Un único detalle que no nos pareció bien acabado ha sido cuando usamos la cámara donde tenemos el manillar delante. El espejo no está modelado con un gran número de polígonos y en alguna ocasión podremos ver hasta sus esquinas. Sin embargo, no es un detalle fundamental siempre que no uses esta cámara como la habitual para jugar. De todas formas, es una cámara absolutamente jugable.

En definitiva, el título de motos por excelencia sufre un retoque técnico digno de la próxima generación de consolas que Xbox 360 ya te está proporcionando en la actualidad. Un acabado técnico excelente en todos los aspectos gráficos.

SONIDO - Moto GP '06 -


A nivel sonoro también estará a la altura de los mejores. Durante el juego podremos escuchar numerosas melodías techno que no son conocidas, pero que ambientarán muy bien el previo de las carreras. Mientras corremos también dispondremos de música muy movida para que nos acompañe al intentar trazar las curvas a la mayor velocidad posible.

El juego está traducido completamente al español, lo cual, se agradece enormemente, aunque cada vez sea menos necesario. Nuestro nivel de inglés está subiendo, pero como verlo en tu idioma no hay nada.

Los efectos sonoros merecen una mención especial. Los sonidos de los motores serán espectaculares y nos parecerá que estamos en una carrera real. Durante la competición no escucharemos otra cosa que la música de fondo y el motor de las motos. Se podrían haber añadido otros sonidos, pero en la realidad un piloto sólo escucha su motor y el de sus competidores.

Por lo tanto, el aspecto sonoro cumple de manera notoria, pero tampoco exageradamente como los gráficos. Sonidos de los motores muy reales que consiguen ambientarnos durante la carrera.
Moto GP '06
Los momentos previos a la salida en donde la tensión se dispara.
Moto GP '06
Conseguir una salida buena será determinante en el transcurso de la carrera.
Moto GP '06
La ambientación será increíble con el rugir de los motores al 100%.
Moto GP '06
Los circuitos callejeros serán mucho más vistosos que los oficiales.
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