Análisis Condemned para Xbox360

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Condemned: Análisis (Página 2/4)
Autor: Juan Carrasco Campos.   Fecha: 05/02/2006.   Lecturas: 6086
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Análisis de Condemned - Pag 2

GRÁFICOS - Condemned -


En este apartado Condemned hace muy buen uso de la potencia de la nueva consola de Microsoft y en ese aspecto ha sido un juego ideal para su lanzamiento.

Condemned nos sumerge de lleno en la tenebrosidad de unos edificios abandonados como no se había conseguido antes. Gracias sobre todo a unas texturas de ensueño y a un motor gráfico en general de lujo. Además nos permitirá usar HDTV 480p, 720p y hasta 1080i.

La variedad de texturas durante el juego es elevada y además son de un gran nivel. Nos parecerá en todo momento casi real lo que estamos viendo. Este survival-horror con este realismo gráfico conseguirá que en muchas ocasiones tengamos sobresaltos y suframos una gran tensión mientras lo jugamos.

Las armas además de ser muy variadas están diseñadas de forma muy real y poseen un modelado casi perfecto. Los personajes del juego poseen un modelado ejemplar y tienen un acabado muy correcto.

En general el motor del juego irá de lujo, sin embargo, cuando giramos a gran velocidad sufriremos alguna leve ralentización. Este defecto que no nos molestará en absoluto durante el juego. Comentar que el juego posee un sistema de guardar automático. Cuando llegamos a algún punto nuevo de control se guardará el juego automáticamente, lo que produce una leve ralentización.

Las luces durante el juego nos dejarán con la boca abierta debido a su gran terminación. Prácticamente durante todo el juego deberemos llevar encendida la linterna para poder ver por donde andamos. Por lo tanto, observaremos a lo largo de todo el juego lo muy conseguida que esta la iluminación de la linterna y como van apareciendo las sombras. Nuestra sombra se verá perfecta en todo momento, sin embargo, cuando alumbremos a algún otro personaje éste no producirá sombra.

Está realmente bien conseguido el uso de las herramientas del tipo CSI debido a los juegos de luces que se consiguen y al alto nivel de detalle que alcanzan. Por ejemplo, usaremos un haz de ultravioleta en busca de algún resto de sangre que no pueda ser observado a simple vista.

En definitiva, Condemned es digno de una consola de nueva generación debido al nivel de detalle de las texturas, la resolución conseguida, el motor gráfico, etc. Todo a gran altura para conseguir una ambientación de terror y miedo en la oscuridad nunca antes vivida. ¿Serás capaz? ¿O te lo estás pensando mejor?

SONIDO - Condemned -


La banda sonora y la música que escucharemos mientras que navegamos por los menús son bastante simples. No destaca en absoluto Condemned por su nivel musical y es un aspecto que ya va siendo habitual en juegos de Monolith.

Por otro lado, los efectos sonoros son muy variados y de muy alta calidad. Podremos disfrutar de un 5.1 magnífico. Seremos capaces de diferenciar escenarios únicamente oyendo como suena el suelo cuando lo andamos. Cuando las variadas armas de las que disponemos en el juego impactan contra los enemigos suenan también con un efecto sonoro diferente. Todos estos efectos sonoros tan variados y de tan alto nivel proporcionan una ambientación tenebrosa durante todo el juego.

Las voces durante el juego son muy nítidas, sin embargo, están en inglés. No os preocupéis demasiado ya que hay subtítulos en español. Quizás el doblaje al español hubiera sido lo que aún más nos hubiera metido en el juego.

Concluyendo, la música y banda sonora cumplen de forma justa. Los efectos sonoros son sobresalientes y se echa en falta el doblaje al español de las voces.
Condemned
Si podremos pillar a los enemigos por la espalda mejor que mejor.
Condemned
Veremos la sombra de enemigos en otras habitaciones.
Condemned
El efecto del fuego está muy logrado en el juego.
Condemned
Frente a frente, sólo uno saldrá vivo.
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