Análisis Dead or Alive 4 para Xbox360

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Dead or Alive 4: Análisis (Página 2/4)
Autor: Adrià Reina.   Fecha: 04/02/2006.   Lecturas: 5713
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Análisis de Dead or Alive 4 - Pag 2

GRÁFICOS - Dead or Alive 4 -


Se pone el sol y la brisa del viento acaricia tus moribundos cabellos mientras decenas de pétalos se cruzan en tu mirada, el agua del río acaricia tus piernas reflejándose en ella tu rostro, tu silueta, tu ser, entonces, miras ese corriente de agua fluyente y ves a través de ella el reflejo de un bello y enorme paisaje, de otoño, cuando las hojas marchitándose están de los árboles. Bienvenido a Kyoto, una de los escenarios más espectaculares de Dead or Alive 4, y es que hechos como el anteriormente citado son posibles en este juego de lucha que nos viene de la mano de Tecmo.

Gráficamente Dead or alive 4, como es de esperar, ha mejorado respecto a las entregas de la anterior generación, pero ese salto cualitativo se hace especialmente notorio si nos referimos a los escenarios de combate, los cuales ascienden hasta un total de 17 (algunos de ella vistos en sus predecesores). Y es que en esta nueva entrega de la saga seremos testigos de unos escenarios mucho más amplios, más interactivos (quizás en este punto es donde menos ha mejorado, pero hay que tener en cuenta que en DOA Ultimate el nivel de interactividad ya era destacable), increíblemente más detallados y con un nivel de texturas digno de ser considerados “next-gen”. Pero aún se merecen palabra mayores los elementos en segundo plano y sus efectos visuales, una combinación explosiva que nos puede hacer presenciar escenas como la descrita de Kyoto en el primer párrafo del apartado, u otras impresionantes también como el Coliseo D.W.A (mucho más grande que el visto en DOA3) dónde ,un público compuesto por centenares de personas, realizado totalmente en 3D y que cuenta con unos efectos de iluminación y animaciones propias para cada uno de ellos, enfurecerá al vernos combatir en un trepidante duelo envuelto en una ambientación excelente gracias al alto nivel de detalles de todas las texturas y de los más que trabajados efectos gráficos, todo ello en un escenario sublime lleno de elementos como focos de luz o una pantalla gigante que transmitirá nuestro combate al instante. Así pues, en cuanto a escenarios y decorados esta cuarta entrega de la saga ha mejorado considerablemente respecto a sus antecesores, sobretodo en aquellos pequeños detalles como el que cada elemento es diferente a su semejante, mostrando esto con hechos como que cada una de las baldosas de un ring es diferente a la anterior o que cada hoja de un árbol posee unos rasgos propios.

Por otra parte están los luchadores, los cuales gráficamente también han mejorado respecto a anteriores entregas de las sagas y nos deleitan con un mejor nivel de texturas, más polígonos, un “antialising” muy potente (es difícil ver píxel alguno en sus rasgos) y unos movimientos más humanos que los dotan de mayor fluidez y realismo a la hora de entrar en acción. Otros puntos destacables son sus vestimentas que gozan de un altísimo nivel de detalle e interactividad (además de ser muchas de ellas espectaculares) y sus cabellos, los cuáles pueden presumir de un realismo soberbio, y es que según los creadores del juego este ha sido uno de los puntos que más quebraderos de cabezas les ha dado. Aunque quizás donde menos sorprende gráficamente este título es en las texturas del cuerpo de los luchadores, y es que estas apenas han evolucionado respecto a DOA Ultimate (el último título de la saga en la antigua generación), aún y así esto tiene una causa justificada, y que es uno de los aspectos visuales más característicos de todo Dead or Alive es el aspecto de personaje de anime que tienen todos sus luchadoras, lo que alejan sus rostros y cuerpos del foto realismo.

Como punto negativo a este apartado (a parte de la poca evolución grafica que han sufrido los personajes del juego) añadir que el juego sufre un importante clipping, mostrándose sobretodo en las vestimentas, las cuáles son fácilmente sobrepasadas por miembros de nuestros adversarios, un factor que le resta realismo al juego.

Ha todo lo mencionado añadirle que el juego solo funcionará bajo 60Hz, que irá a 60 frames por segundo y que será compatible con HDTV hasta 1080i, lo que mejorará sustancialmente el resultado gráfico final.

SONIDO - Dead or Alive 4 -


Dead or alive 4, como viene siendo costumbre en la saga, nos ofrece voces sola y únicamente voces en japonés (viniendo el juego subtitulado al castellano), de todas maneras, no es un punto negativo ya que debido a la acentuada ambientación oriental y al excelente nivel de las voces existentes es lo más oportuno, pues, unas voces en español por ejemplo no darían en absoluto el pego y desentonarían con el conjunto.

Otro punto importante es la banda sonora formada por casi 70 temas y que en esta ocasión (al igual que en DOA3) Aerosmith pone la guinda con Eat the Rich y It's Amazing. El resto de la B.S.O está formada por una mezcla de temas de varios géneros musicales y remixes de otras canciones ya presentes en anteriores capítulos de la saga, lo que dotan a esta de una muy buena calidad pero sin llegar a ser ninguna maravilla

Y para concluir en este punto, decir que los efectos de sonido son todos ellos de una enorme calidad, muy variados y además aparecen de una manera continuada lo que hacen que cada combate sea mucho más dinámico auditivamente.
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Parece que la cosa está competida.
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¿Quién realizará una patada más rápida?
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