Análisis Fifa 06: Road to World Cup para Xbox360

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Fifa 06: Road to World Cup: Análisis (Página 2/4)
Autor: Juan Carrasco Campos.   Fecha: 25/01/2006
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Análisis de Fifa 06: Road To World Cup - Pag 2

GRÁFICOS - Fifa 06: Road To World Cup -


La nueva generación de consolas posee un HW capaz de mostrar unos gráficos que nunca veremos en la Playstation 2 o en la Xbox. Con esta premisa muy presente, veamos si este juego hace uso de esta potencia.

A primera vista notaremos una mejora gráfica con respecto al resto de versiones. La resolución en pantalla es elevada y los estadios contarán con un nivel gráfico nunca antes visto. Los jugadores poseen un alto nivel de detalle, sin embargo, dan una sensación de “muñecos de plástico”. Este defecto empeora el grado de realismo del juego.

Los menús y pantallas previas al juego poseen una calidad gráfica y de detalle totalmente coherente con el nivel esperado de la Xbox 360.

Si disponemos de televisión con tecnología HDTV dispondremos de las opciones de 480p, 720p y 1080p. Es una opción muy recomendable ya que podremos disfrutar de resoluciones de ensueño.

Lo que es imperdonable es que en algunas ocasiones y sobre todo en las escenas repetidas de las mejores jugadas, el motor gráfico vaya a saltos. Se nota que no han sido totalmente depuradas esas escenas del juego por parte del equipo de EA. Un detalle muy a destacar es el césped que posee un relieve apreciable y proporciona gran realismo.

Al comienzo de los partidos y en las repeticiones tras un gol o una buena jugada observaremos este nivel de detalle novedoso. En estos casos los jugadores parecen de plásticos. Aunque la resolución y el detalle de las camisetas son elevados es una lástima que parezca ese efecto de plasticidad.

En definitiva, EA se ha precipitado en el lanzamiento de su FIFA para la consola Xbox 360. No ha depurado totalmente el motor gráfico que posee molestas ralentizaciones. Es algo inexplicable no haber aprovechado mejor la ocasión para haber implantado su juego en la consola de Microsoft mientras sale a la venta la futura Playstation 3. Da la sensación final que EA podía haber conseguido mucho más en este aspecto del juego.

SONIDO - Fifa 06: Road To World Cup -


El nivel de sonido sigue manteniéndose muy alto como viene siendo habitual en las versiones de FIFA. La música, los efectos sonoros y las voces son de alto nivel lo que consiguen una gran ambientación.

Las voces siguen perteneciendo a los comentaristas Manolo Lama y Paco González. Son prácticamente las del FIFA 2006 de Xbox, sin embargo, los comentarios están personalizados a que estamos rumbo al mundial.

La música que ambientará el juego durante los menús es de gran altura. Podremos escuchar una gran variedad de canciones de diferentes estilos musicales como rock, pop, etc. Los efectos sonoros y los sonidos durante los partidos siguen siendo muy buenos, pero semejantes a los de las versiones de Playstation 2 y Xbox. Podremos escuchar cánticos de nuestras selecciones favoritas y oiremos a los comentaristas recordar viejas anécdotas de anteriores mundiales.

En definitiva, en el aspecto de sonido este juego de EA mantiene justo lo que ofrecía el FIFA 2006 de Xbox. Pocas novedades en este aspecto y mucha reutilización para conseguir sacar el FIFA a toda prisa. Una gran decepción para los aficionados a este ya clásico simulador de fútbol.
Fifa 06: Road To World Cup
Podemos comprobar el buen detalle de los jugadores y su efecto de plasticidad.
Fifa 06: Road To World Cup
El portero no saldrá al encuentro de los delanteros, por lo tanto deberá esmerarse en las paradas.
Fifa 06: Road To World Cup
Buscando un hueco para el remate.
Fifa 06: Road To World Cup
Seleccionamos un equipo para controlar.
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