Análisis Asura's Wrath para Xbox 360

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Asura's Wrath (Página 1/2)
Escrito por Toni Piedrabuena, el 03/03/2012.

Análisis de Asura's Wrath

Asura's Wrath es un juego honesto, y esa es, probablemente, la conclusión final de la presente reseña. Mucho se ha dicho y escrito sobre la obra de Cyberconnect 2, pero en pocos lugares he visto que se le trate con la justicia que merece. Por muchos motivos supongo: quizás los que han disfrutado de Asura's Wrath no era gente que les gustasen las producciones japonesas, o quizás tampoco disfruten de la animación nipona, y es que esos dos requisitos son vitales para que sepas apreciar la loca ira de Asura, en una historia que muchos han criticado por simple y una acción que otros han calificado de insuficiente. Acabo el análisis con un número, con un 8, pero no es mera cortesía: es un 8 sincero hacia un producto que, sin duda, saciará la sed de más de un jugón que echa de menos aquellos tiempos en los que Japón era el rey indiscutible del software en videojuegos.

La creación supura sol naciente por cada uno de sus orificios: su diseño, situaciones y circunstancias nos van a recordar a otros muchos animes, mangas o películas niponas que hayamos degustado con anterioridad. El trabajo que han hecho sus desarrolladores con el Unreal Engine 3 también es digno de mención: es una de las cosas más originales que hemos visto desde que el motor se creó, y esa es otra característica interesante por la que conocer a Asura's Wrath, puesto que la composición de cada batalla, de cada lance y conversación, es algo nunca visto con los engranajes de Epic: es fresco y original para un mundo en el que, quizás, faltan producciones tan honradas como la que reseñamos hoy.

El concepto de Asura's es simple: 18 capítulos servidos en raciones de unos 20 minutos aproximadamente como si de un anime se tratase, es decir, con su principio, su intermedio, su final y su adelanto del siguiente episodio, y eso es una tónica que sigue durante todo el desarrollo. No quiero entrar en su historia para no desvelaros nada, ni siquiera del comienzo, pero los que estéis familiarizados con la palabra “shonen” os sobrará para entender qué está ofreciendo Capcom en el disco: una auténtica aventura “shonen” en la que el futurismo se mezcla con el folklore japonés para ponernos sobre la mesa una exquisitez con gusto a violencia desmesurada y desmedida.

Y es que la violencia, por cierto, es uno de los puntos más marcados de la producción, pero permitidme hacer un inciso: esos combates con golpes locos, olas de fuego mortales, rayos y demás parafernalia “otakunipona” tiene que tener coherencia y lógica, y la ensalada de ostias que tenemos ante nosotros ha sabido convertir en algo tan vano y superficial en auténtica poesía. ¿Qué quiero decir? Fácil: que si hacerlo así fuese tan simple, aguantando el nivel de acción en video durante 18 episodios, muchos productores (no únicamente de videojuegos, también de manga, anime o cine) se subirían al carro y harían su particular Asura's Wrath. Y aunque exista un público que no le agrade algo así, no por ello hay que quitarle merito a algo tan valiente como lo que ha desarrollado Cyberconnect 2.

La otra crítica recurrente hacia él es su calidad de “anime interactivo”, marca acuñada de forma peyorativa por muchos y que servidor, y muchos de los que disfrutarán de Asura's nos suena a chiste: luego sale una de esas “películas interactivas” sobre cine negro en forma de videojuego y muchos lo convierten en obra de culto per se. ¿Por qué? ¿Acaso es menos digna una propuesta desenfadada que apuesta por la acción y la violencia? ¿Es que quizás esas “películas interactivas” tenían más chicha jugable que Asura's Wrath? Con todo el respeto a Heavy Rain, que me gustó y lo disfruté mucho, lo dudo.
Ficha técnica

Salida: 21-02-12
Género: Anime interactivo, Hack'n'slash
Desarrolladora: CyberConnect 2
Distribuidora: Capcom
Plataformas: PS3 (versión analizada), 360
Edad (PEGI): +16


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