Análisis Doom para Xbox 360

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Doom (Página 1/2)
Escrito por Raúl F. Rosso, el 22/01/2012.

Análisis de Doom

Es muy complicado analizar una obra audiovisual perteneciente a otro tiempo. Es como si en pleno siglo XXI me hacen reseñar Metropolis de Fritz Lang o Los Bingueros de Ozores y compañía. Una opinión veraz no debería atenerse a la ubicación temporal en la que surgió el elemento a escudriñar, debiéndose exponer sus virtudes y defectos de forma atemporal. Pues aquí estoy, hablando del mismísimo Doom casi dos décadas después de su lanzamiento debido a su reedición en Xbox Live Arcade.

Creo que es mejor dar antes alguna explicación. Resulta que ya por 2006 id Software adaptó el juego para la consola de Microsoft a través de la editora Activision, a la que le expiraron los derechos de explotación a finales de 2010. Dado que Zenimax se hizo con la compañía de John Carmack, todo lo relacionado con la licencia cambió de manos, de modo que tras haber desaparecido del XBLA, Bethesda ha decidido volver a lanzar exactamente el mismo juego que ya existía. Ya saben, historias burocráticas y tal.

A ver cómo les intento explicar a estas alturas de la película qué beneficio reporta el gastarse 400 Microsoft Points en semejante producto trillado hasta la saciedad. Servidor, aunque jovenzuelo, estuvo allí en el 92, jugó con aquella versión shareware del título y se crió entre cacodemonios, editores de mapas y mods incluidos en viejas revistas del sector. He visto cómo ha ido mutando el género de los first person scooters hasta lo que es hoy, de modo que mi opinión puede distar mucho de la que tengan aquellos que se subieron en este carro evolutivo a medio camino.

Seré claro, Doom posiblemente solo sea disfrutable por los que lo vivieran como parte fundamental de sus vidas como jugador en su momento; no ya por la inherente nostalgia que provoca disparar con la más satisfactoria escopeta recortada que existe en los videojuegos o por rememorar esos mapas que casi se saben algunos de memoria. No es eso. Me refiero a una forma de jugar mucho menos edulcorada que el estándar actual. Unas sensaciones más puras, más sinceras y a todas luces más viscerales que las que provocan la mayoría de títulos análogos actuales.

Todo sigue igual. No hay que pensar que por tener que manejar a nuestro marine con un gamepad la cosa va a ir a peor, ya que el control no requiere que cambiemos nuestro ángulo de visión en el eje vertical, de modo que todo responde de maravilla. No hay filtros gráficos ni filigranas de algún tipo, tan solo los 4 capítulos de siempre en nuestro periplo por aquella base lunar maldita y los demoníacos lugares que acabamos visitando después.
Ficha técnica

Salida: Ya disponible
Género: Acción 1ª persona
Desarrolladora: id Software
Distribuidora: Bethesda
Plataformas: Xbox 360
Edad (PEGI): +16
Precio: 400 MSPoints