GRÁFICOS - Project Gotham Racing 3 -
Quizás el apartado más sobresaliente del juego sean sus gráficos foto realistas, tanto en coches como en circuitos y garajes. Desde el primer momento en que nos ponemos a los mandos de este PGR3, en el momento mismo en el que elegimos nuestro primer coche, abrimos la boca y ya no la volveremos a cerrar hasta que apaguemos la consola.
Realmente es sorprendente el nivel de detalle que alcanzan los vehículos tanto en el interior como en el exterior, los efectos de blur al moverse la cámara son simplemente sobresalientes, los brillos en todo lo que sea susceptible de brillar increíbles y los efectos de luz sorprendentes. En definitiva el juego transmite una sensación de realidad muy sólida, y la experiencia visual es muy gratificante.
Detalles como la deformación de los vehículos al recibir un golpe no hacen más que aumentar la sensación de estar participando en una carrera urbana real. Evidentemente los desperfectos que sufren nuestros vehículos están limitados, y un golpe contra la pared a 200 km/h que dejaría nuestro coche para el desguace, en el juego se salda con alguna abolladura en el capó, dos o tres arañazos y poco más. Este detalle que parece tan obvio tratándose de un juego es capaz de sacarte un poco de la inmersión a la que nos lleva el juego desde que empezamos a correr, sin embargo si conducimos con cierta habilidad y los golpes se reducen a arañazos contra otros coches y algún derrape incontrolado contra la valla, los desperfectos que se aplican sobre nuestros bólidos encajan perfectamente con la realidad.
Un detalle que puede enganchar a los amantes de los coches es sin duda el modo fotográfico, al que tendremos acceso desde las propias carreras y también desde el garaje en el que guardemos nuestros vehículos. Podremos movernos con libertad empuñando una cámara fotográfica casi profesional, con zoom, control del enfoque, apertura, tiempo de exposición, brillo, contraste, color e incluso efecto sepia. Con un poco de pericia y paciencia se pueden conseguir imágenes realmente preciosas.
El juego corre a 30 f/s. pero estos son constantes y no se aprecia bajada alguna de framerate, por lo que la sensación general es de una buena fluidez. Quizás en alguna repetición y en planos lejanos con muchos elementos entre la cámara y el coche al que sigue si que puede haber cierta bajada de frames, pero nada alarmante.
El público, además de estar presente en diversos tramos del circuito y estar bastante bien acabados en modelaje y texturas, se mueve con total naturalidad. Animando, apartándose asustados de las vallas cuando las golpeamos, incluso haciéndonos fotos y aplaudiendo cuando nos ven hacer un buen derrape o un adelantamiento audaz. En anteriores entregas
En resumen. PGR3 es sin duda uno de los juegos gráficamente más potentes del catálogo de Xbox 360 (si no el más). A los que busquen en él un auténtico juego “next-gen” gráficamente hablando no les decepcionará en absoluto. Y para los amantes de la velocidad y los coches es un titulo de compra obligada porque hoy por hoy es la experiencia más completa en este género.
SONIDO - Project Gotham Racing 3 -
La banda sonora es bastante variada, aunque se echa de menos el sistema de emisoras de los anteriores juegos de la saga. No obstante sólo se trata de música comercial sonando mientras corremos, realmente no se podría calificar de “banda sonora”. Y con la posibilidad de poner mientras jugamos la música que tengamos en el disco duro, pen-drive, etc… La calidad de estas canciones pasa a un segundo lugar.
El apartado a destacar no es otro que los efectos sonoros. Público, carretera, ruedas, motores… todo suena como debe sonar. Todos estos efectos han sido grabados para cada coche en particular contribuyendo así a la experiencia jugable. Pero si ningún tipo de alarde. También es de agradecer que todos estos sonidos suenen de forma diferente según nos encontremos dentro de la cabina, a ras de suelo o a vista de pájaro.