¿Es Alan Wake un juego por el que merece la pena esperar seis años? Podría ser, si no fuera porque nada en la vida merece esperar ese tiempo. Por ello, no podemos dejar de pensar que Remedy, en su búsqueda de la perfección (una producción excelsa con un equipo desarrollador que pueda pasar por familia) ha trazado una línea de trabajo napoleónica, donde no importaba retroceder si era necesario.
Eso es lo que han hecho, y así Alan Wake pasó de ser un mundo abierto a un juego lineal. Creednos cuando decimos que sí, resulta muy sugerente pensar en entornos abiertos en Alan Wake, sobre todo cuando observas cómo todo el paisaje huye de fondos bidimensionales y se recrea en llevar polígonos hasta la línea del horizonte. Algo que te hace pensar: “sí, podría llegar hasta allí”. Pero entonces recuerdas el subtítulo del juego, “un thriller psicológico de acción”, y te das cuenta de la inviabilidad de esta faceta. No se puede crear suspense y coherencia en una trama rota por el ritmo de la libertad. Asumámoslo y empecemos.
Remedy no tiene miedo en dejar claro sus inspiraciones e influencias. No vamos a recapitularlas aquí, eso es cosa de avances y primeras impresiones, pero sí es importante tenerlas en cuenta para entender el concepto global del juego. Así, Alan Wake abre de una forma clásica, con la siguiente frase narrada por el propio Alan a través de una voz en off, sobrevolando todo el paisaje de Bright Falls como en el inicio de El Resplandor: “Stephen King dijo una vez que las pesadillas no están sujetas a la lógica. No tiene sentido explicarlas. La explicación es la antítesis de la lírica del miedo. En una historia de terror la victima no deja de preguntarse por qué, sin embargo no hay explicación, no debería haberla. El misterio sin respuesta es el que perdura, el que siempre acabamos recordando.”Y esta frase, inocente, debe quedarse marcada a fuego en tu memoria.
Porque de Alan Wake siempre se ha dudado todo, de si cumpliría las expectativas o se vería anticuado por el paso del tiempo, de si lograría transmitir la sensación que quería mostrar… pero nunca se dudó de su historia. Nunca se dudó del trabajo de ese hombre llamado Sam Lake ni de su equipo de guionistas ni de la calidad de su pluma. Y es extraño, nosotros lo hemos hecho.
La trayectoria de Lake ha sido curiosa. De escribir unos breves textos para Death Rally a liberar una onda expansiva de creatividad y buen gusto en Max Payne 1 y 2. Aún resuenan en nuestra cabeza algunas de las líneas escritas para la aventura de este detective. Estaban escritas con rabia y con crudeza, desde la visión anárquica de la juventud, mientras que las que pone en boca del escritor, aun sonando más maduras y con menos pretensión, nos resultan planas y triviales. Por un lado, resulta difícil detectar cuando Wake dice algo importante y cuándo no. Por otro, tenemos un manuscrito que debemos encontrar y podemos leer, pero es totalmente inconexo y carente de interés salvo por narrar de vez en cuando lo que ya ha sucedido.
Ficha técnica
Salida: 14-05-10 Edad (PEGI): +16 Precio: 64,95€
Ni siquiera fuera de los videojuegos encontrarás contraluces tan sugerentes como los de Alan Wake.
La bengala es el arma más espectacular y un todo en uno, que hace daño a la vez que elimina el escudo de oscuridad.
Los pájaros del terror son los enemigos más duros del juego. Sin duda.
Me has dejado sin palabras y exhausto, pero en el fondo tengo que admitir el "me lo imaginaba".
Lo jugaré con ansias y realmente si la mecánica me convence el juego me gustará (y por lo visto, sin duda) pero esto reafirma que al videojuego aún le quedan 30 años de madurez argumental para enfrentarse tet a tet a sus referentes. No podemos calificar de "thriller psicológico y jugable" a una mezcla chunga de Max Payne, It y Twin Peaks.
Portal 2, por favor.
3.
Enviado por Anonimo el 12/05/2010
A mi me parece que es el juego que hace comprarte una Xbox en vez de una PS3 y sólo por eso han conseguido un admirador.
Mejor esto que GoW 3 sin duda...
4.
Enviado por Anonimo el 02/06/2010
como se teocurre ponerle un 8 a esta joya????....historia, guion, dificultad... te atrapa y te hace investigar cada rincion para encontrar los manuascritos para konocer a fondo la historia...... minimo un 10 y obviamente es el juego k merece el titiulo a juego del año. gracias