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Por Alejandro Pascual, escrito el 26/01/2010. 9 comentarios
Mass Effect 2: Análisis (Página 1/3)

Análisis de Mass Effect 2

En el Seg-C de la Ciudadela hay una tienda donde un salariano vende videojuegos. Es uno de esos personajes que dice una frase distinta cada vez que pulsas el botón A, hasta que llega a la última y empieza a repetirse (y, nosotros, que nos educaron así, las leemos todas). Una de ellas dice lo siguiente: “Los juegos de rol ya no son como los de antes, ahora es todo acción directa y relaciones profundas. Echo de menos cuando había que beber agua para refrescarte y un viaje de cuatro horas duraba cuatro horas”. Es uno de esos momentos en los que BioWare habla directamente y sin tapujos con el jugador, al igual que cuando compartía sus opiniones sobre el género del MMO a través de las lápidas de un cementerio en Dragon Age: Origins.

Mass Effect 2 es un juego de acción directa y profundas relaciones con sus personajes, tanto, de hecho, que la historia principal podría reducirse al 20% del juego y el 80% restante a la reunión y preparación de la tripulación. Son los reyes de las personalidades y esta generación están logrando que cambiemos nuestro concepto de juego de rol o, más bien, que abramos nuestra reducida visión que identifica el género con árboles de habilidades y puntos de experiencia. El rol es interpretación, y nosotros somos Shepard.

Garrus: Todo comenzó con una pelea. Yo tenía alcance, pero ella tenía flexibilidad. Al final del noveno asalto el árbitro declaró empate. Los resolvimos en la cama. Yo tenía alcance, pero ella tenía flexibilidad.
Shepard: (Sonríe).


En esta segunda parte, tildada de El Imperio Contrataca de los videojuegos y más intentos de comparar algo que se ha ganado su diferenciación a pulso, el nombre de Shepard tiene más sentido que nunca. Somos un pastor, y nuestra tripulación, el rebaño. De nosotros depende que esté unido y en perfectas condiciones para el enfrentamiento final. La historia principal, pese a tener un peso considerable en lo que posteriormente se considere como trilogía, lo cierto es que pasa a un segundo plano a medida que nos centramos en recoger e investigar sobre el pasado de estos personajes. Mass Effect 2 es una montaña rusa espacial, con Shepard haciendo paradas en cada sistema para hacer subir a más compañeros a bordo.

Como decíamos antes, se trata de relaciones humanas, y ése es el rol que BioWare ha querido conservar. Si su primera entrega te pareció poco efectista y profunda en la administración de habilidades y puntos de experiencia, Mass Effect 2 no sólo sigue la misma trayectoria, sino que se separa aún más enfocando todo el combate a la acción directaz, en un alarde del que Marcus Fénix se sentiría orgulloso, llegando a efectos tan extremistas que veréis más desarrollo de habilidades en Dante’s Inferno que en este título.

Mass Effect 2 no sólo ha mantenido el espíritu shooter de su primera entrega, sino que se ha volcado en él. Correr a lo Gears y deslizarte hasta una cobertura es una delicia que se reproduce suavemente. Los impactos de cada una las armas son contundentes y ya seas un soldado, un centinela, adepto, vanguardia o lo que quieras, notarás el peso de todos tus poderes. Esto, en algunas ocasiones, y dependiendo de la importancia de la misión, convierte los escenarios en niveles demasiado cuadriculados, debido a la necesidad de añadir coberturas.

Pero acción también significa velocidad. Olvídate prácticamente de comprar armas o armaduras, sólo tendrás que adquirir e investigar mejoras, de modo que en el combate únicamente te concentres en moverte y disparar. Sencillo, pero efectista, y algo que no cogerá por sorpresa a todo aquel que venga de la primera parte.

Es, sin duda, uno de los sellos grabados a fuego en el casco de la nave, que en esta segunda parte no ha hecho más que reafirmarse, y la confirmación de que se puede hacer rol uniéndolo con un juego de acción donde nuestros ataques no están tan basados en puntos de ataque - defensa + constitución.

¿Importa? No, en absoluto, a no ser que no veamos esta obra desde la amplitud de miras con que BioWare quiere que lo hagamos. Lo que la compañía canadiense ha conseguido es transmitir todo lo mejor de sí misma a través de dos juegos, éste que nos ocupa y Dragon Age Origins. Lo que en uno carece, en el otro es potenciado. ¿Quieres multitud de decisiones y diálogos? Dragon Age los tiene, mientras que Mass Effect lleva una línea conversacional más directa. ¿Quieres espectaculares animaciones y planos de cámara en ellos? Mass Effect los tiene, mientras que Dragon Age es mucho más simple.

Es esta dualidad dividida en una saga de ciencia-ficción y una de fantasía medieval la que nos ha convencido, porque tan injusto sería criticar a una sin desmerecer la otra. Y, ahora que ya hemos unido cada arista y vemos el prisma desde el ángulo adecuado, podemos decir que Mass Effect 2 es un elogio al buen gusto, al saber hacer y un reconocimiento de las posibilidades narrativas que tienen las obras digitales por encima del cine. Si te gustan los videojuegos, te gusta Mass Effect.
Mass Effect 2
Ficha técnica

NOTA FINAL: 9
Salida: 29-01-10
Edad (PEGI): +18
Precio (€): 61,56€
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  1. 1.
    Enviado por Blood el 26/01/2010
    El juego del año, lanzado en Enero.
  2. 2.
    Enviado por Naked Snake el 26/01/2010
    BEST-GAME-EVER

    Es muy grande lo que está haciendo BioWare con esta franquicia, mucho. No es lo mismo marcarse un RPG sobre Star Wars, donde lo tienes todo hecho a un universo nuevo.

    El sistema de juego es muy sencillo, no aburre nada, gráficamente está un paso por delante y la historia es épica, perfecta para una trilogía. Aunque los fans del rol me lapiden, me parece el mejor juego de rol para consola.
  3. 3.
    Enviado por Anonimo el 27/01/2010
    ME gusta mucho el análisis pero me da que pensar que los dos únicos grandes fallos del original (el Mako y las cargas en los acensores) estén maquillados pero no solucionados o en el caso del Mako, empeorados...
  4. 4.
    Enviado por Alvaro Garcia el 27/01/2010
    Que gran artículo!!, que ganas de jugar me han entrado.
  5. 5.
    Enviado por Couver el 27/01/2010
    Yo creo que nunca en mi vida he tenido tanta expectación como un juego, de verdad estoy NERVIOSÍSIMO con este juego!
  6. 6.
    Enviado por Anonimo el 28/01/2010
    No veais lo que me toca los huevos el retraso de la edicion especial y que todo el mundo ya lo haya jugado ya

    pero la portada normal es muy horrible no la pienso comprar
  7. 7.
    Enviado por Anonimo el 28/01/2010
    Yo llevo 5 horas, ya lo estan empezando a vender. De momento veo que intentan contar algo muy muy grande, con arquitectos a lo matrix y todo. Me gusta, es más como un juego de acción que uno de rol, pero como no jugué al primero estoy un poco perdido.
  8. 8.
    Enviado por Razón Demás. el 05/02/2010
    Totalmente de acuerdo con el análisis y sus puntos a favor y en contra. Los personajes secundarios son increíblemente carismático y el "Arnold" final es de chiste. Es magnífico en todos los apartados ,pero por pedir que es gratis, hubiese añadido más minipuzzles como en alguna misión secundaria, manejar algún vehículo y mayor profundida rolera en relación al inventario y a la distribución y ganancia de la experiencia.

    P.D Lo recomiendo jugar en nivel Duro o Locura. El resto de niveles son excesivamnte fáciles.
  9. 9.
    Enviado por Razón Demás el 05/02/2010
    A mí las cargas no me parecieron excesivas. Jugad a otro grande del rol actual: "The Witcher" y ahí os da tiempo hasta de leer el Quijote. Además hay alguna fase en que sí hay conversaciones en los ascensores.

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