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Por Omar Álvarez, escrito el 06/01/2010. 8 comentarios
Bayonetta: Análisis

Análisis de Bayonetta

Aunque pueda parecer osado y de mal gusto tachar de "feminismo positivo" un videojuego que utiliza a una bruja parcialmente desnuda para descuartizar ángeles en una vorágine de acción en clave de japan pop, Bayonetta probablemente sea el juego más iconoclasta y entusiasta con la figura de la mujer de armas tomar por encima de prototipos soeces como Lara Croft o las voluptuosas luchadoras de Dead or Alive.

Esta aproximación no es gratuita. Una de las preguntas más disparatadas realizadas por nuestros lectores cuestionaba el por qué una bruja con superpoderes no podía solucionar sus problemas de visión mediante un conjuro mágico o una fantasía similar. Pues probablemente por el mismo motivo que está orgullosa de sus curvas, de su poder de atracción (para futura manipulación) ante el sexo contrario y su indudable independencia genera que toda figura masculina en el juego orbite en torno a la bruja. Bayonetta es una fiesta fémina en la que el hombre puede participar como observador voyeur, pero los contoneos, su extremada agilidad y la sensualidad mortal con la que ejecuta sus acciones (diez mil veces más violenta y excesiva que el armario de Kratos o el glam-rockero de Dante) son de una fluidez y gracilidad indiscutible.

Pero este triunfo de envoltorio ¿Representa la ansiada revolución en los slash'em up? No voy a extenderme en cuanto a su mecánica pero sí debo incidir en el corazón del juego: anteponer la evasión al ataque. Es paradójico que en un género dominado por el linchamiento indiscriminado (Devil May Cry, God of War, Ninja Gaiden, etc.) y que a que vez, repito, tiene una fuerte influencia "girl power" no impostada y machista, repose su sistema de juego en evitar el daño antes que en realizarlo. La aparente fragilidad de Bayonetta ofrece al jugador la posibilidad de en un esquive perfecto poder realizar ataques en cámara lenta con mayor precisión y velocidad.

Este tira y afloja es una montaña rusa constante durante las decenas de horas que permaneceremos exterminando enemigos, cada uno con patrones de ataque meditados que buscarán continuamente engañar nuestro tempo de juego, múltiples distracciones (utilizadas inteligentemente para divertirnos, como las fases extras, en vez de aburrirnos o crear una falsa sensación de variedad) mientras que la pantalla se envuelve en un maremágnum de púrpuras, acciones imposibles, desnudos parciales y elegantes explosiones con estelas de mariposa.

Durante el primer 30% del juego, puede que encontremos demasiados paralelismos en el desarrollo con Devil May Cry (recordemos, también de Hideki Kamiya) pueden nublar nuestro juicio y confundirlo con una secuela apócrifa del mata demonios. Nada más lejos de la realidad, Bayonetta absorbe ciertos rasgos formales para atreverse, ya desde su punto de partida, a plantar cara con un “más todavía” vibrante, que contamina a enemigos de proporciones enfermizas, escenarios gravitatorios al más puro estilo Super Mario Galaxy y niveles especiales cargados de nostalgia .

Ni la propia Sega post-Dreamcast podía imaginar un juego que referencia tanto a dos compañías (en el fondo, Platinum Games siguen teniendo más espíritu de la vieja Capcom que del modelo actual en Sega) y que consiga reverenciar a los clásicos de la compañía que vio nacer a Sonic, Outrun o Hang-On. Resulta encomiable encontrar tantas expectativas satisfechas en un juego por el que pocos podían apostar con las primeras pantallas producido por una compañía que sin ni mucho menos agonizar, puede resultar una sombra respecto a lo que significó hace 15 años.

Bayonetta también es el esperado triunfo personal de Kamiya, creativo que hasta ahora ha tenido que enfrentarse a demoníacas productoras y lo que es aún peor, al eterno "genial, pero casi" consigue en Bayonetta su obra maestra, el exceso que reúne todas sus virtudes y dispara el listón de un género

Puede que tanto desfase le pase cierta factura en este segundo encuentro que he tenido con él, aunque agradablemente sólo en lo referido a las cinemáticas, demasiado japonesas, de mayúscula verbigracia y absurda necesidad de introducirse en la plana psicología de los personajes. Comprendemos que el público japonés puede ser difícil y a veces hay que realizar sacrificio a favor de la seriedad impostada, pero tanto 'tanto' no hacía falta.

Disparar con los tacones ya es una nueva forma de vida. Combate en 360º, un planteamiento que devuelve a los orígenes y potencia un género a punto de perder el norte, un diseñador clave de la década que consigue con esta su obra maestra y el juego que devuelve nuestras esperanzas en la Sega más sintética y potente, la que nos deslumbro a base de juegos triple A incomprendidos por los jugadores más vulgares, años más tarde catapultados a la categoría de culto. Esta vez estáis a tiempo, pero recordad que juegos como Bayonetta no caen del cielo todos los días.

NOTA FINAL: 9.5
Bayonetta
Ficha técnica

Salida: 08-01-10
Edad (PEGI): +12
Precio (€): 61,56€
Bayonetta
Cat-fight en luna llena
Bayonetta
El sadismo es clave para entender el humor visual del juego
Bayonetta
No quiero destripar los grandes momentos extra, pero justifican el propio juego
Bayonetta
El diseño de juego es multi-ángulo, en el momento menos pensado atacaremos boca-abajo o por la pared
Bayonetta
Las dimensiones de los enemigos funcionan como iconos de poder, simples pero efectivos
Bayonetta
Ciertamente existe un caos hipotético, pero sólo hasta que entras profundamente en el juego
Bayonetta
La extraña sensualidad mortal de Bayonetta confunde pelo con lana, pero no te olvides, she's a man eater
Bayonetta
I like that sound / i love that sound / it's the sound of my shoes
  1. 1.
    Enviado por Bayoneta-ta-ta el 07/01/2010
    Este juego es increíble, le habéis dado tanto hype que esperé la demo como agua de mayo, ahora ya está en mi hogar!
  2. 2.
    Enviado por Loleantye el 07/01/2010
    A DArksiders un 8 y a esto un 9,5. Yo no entender.
  3. 3.
    Enviado por Chuck el 08/01/2010
    Francamente, este Bayonetta esta mil kilometros por delante de Darksiders...
  4. 4.
    Enviado por mariobroda el 09/01/2010
    la primera frase del artículo es bestial, como el juego
  5. 5.
    Enviado por Naked Snake el 11/01/2010
    Gran análisis y super notra para ser Mundogamers (ese 8 al Killzone o al Modern Warfare 2 aún retumba en foros...)
  6. 6.
    Enviado por manolinmx el 16/01/2010

    mundogamers, vandal, meristation, Ecetia, anaitgames, vidaextra son las paginas mas grandes de video juegos en español.
  7. 7.
    Enviado por ludopata el 16/01/2010
    no puedo creer que califiquen de esta forma a bayoneta pero sin ofender a nadie es un fraude total monotono aburrido perece un juego de playboy y le den menos puntos darksiders qeue es un juego magistral podria desirse mejor que el dios de la guerra


  8. 8.
    Enviado por El hombre elefante el 18/01/2010
    Darksiders está bien, pero Bayonetta está a otro nivel.

    A lo que ya no respondo es a Darksiders contra God of War III...preparos los comentarios para marzo...

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