Análisis James Cameron's Avatar: The Game para Xbox 360

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James Cameron's Avatar: The Game
Escrito por Manuel Martín Ortiz, el 15/12/2009. 8 comentarios

Análisis de James Cameron's Avatar: The Game

James Cameron se tiró al vacío con una nueva propuesta cinematográfica de presupuesto desorbitado, nadie imaginó que tardaría más de 10 años en hacerlo realidad y menos en utilizar una tecnología revolucionaria. Repasemos. Cameron, el hombre tras Terminator, Aliens, Abyss o Titanic no debe considerarse un director con sello de autor pero sí un excelente cerebro tras la diversión y el espectáculo puro: nada de vaciles, ningún miedo al fracaso, Cameron siempre ha apostado por impresionar de forma directa y esta vez lo busca a toda costa a través de unas gafas polarizadas.

Bien, no queremos destripar las sorpresas del juego o de la película (que las pocas que podían quedar respecto a la adaptación, ya las ha destripado el estudio de la película con el segundo trailer) pero el argumento de Avatar nos lleva a el año 2.500, a un planeta recóndito conocido como Pandora el cual posee una gran cantidad de materia prima, escoltada por unos nativos llamados Navi. No obstante y como opondrán resistencia, necesitaremos ganarnos su confianza a través de unos avatares, un "depósito" físicamente igual que un nativo pero con nuestro código genético, lo cual nos hará indetectables para su civilización.

Nuestra misión, o mejor dicho primera misión en el videojuego, es adentrarnos en el planeta y exterminar a las criaturas locales. Ubisoft ha trabajado a conciencia durante los últimos años para evitar el desastre de "otro juego de acción sobre una película" con su mejor arma: la producción. El videojuego de Avatar es muy visual (sin ir más lejos, utiliza el motor gráfico de Far Cry 2) con múltiples adaptaciones para cuidar el entorno. Cada vez que pasemos por una rama, esta se moverá, los diferentes tipos de armamento harán que afecten de forma diferente tanto a los enemigos como al propio escenario, toda una amenaza (recogiendo el testigo de ofertas jugables como las de Halo o Lost Planet). A la hora de la verdad, la pregunta del millón es, ¿De verdad Avatar no es otro subproducto para acompañar el lanzamiento de una película? La respuesta es sincera y radical: No. Probablemente juegue en una liga intermedia entre los grandes juegos de acción y las bochornosas adaptaciones: conseguirá contentar con solvencia a los fans de la película y contentará a los amantes del género, aunque puede no ser la mejor opción para los que no se dejen llevar por las aventuras.

No obstante, el juego tiene dos caras. Cuando jugamos como el ejército humano, el combate se construye en las distancias, con el habitual armamento de fuego. Aquí Avatar esconde mejor sus defectos, a base de imitar (con cierta inteligencia) el esquema de Lost Planet, adaptando su entorno al propio universo de Cameron. Donde jugablemente rechina es cuando nos ponemos en la piel de Navi, aquí el juego se transforma en una ensalada de mamporros con caídas constantes de frame rate y poca estabilidad, francamente, toda una lástima tras los múltiples pasos firmes mostrados.

Como curioso extra y dato para recordar, se trata del primer juego que utiliza un sistema de reproducción estereoscópico, para el cual necesitaremos, primero, un televisor de 200hz (precisamente, no muy comunes en nuestro país...) y una conexión HDMI. La propia Ubisoft es consciente de que prácticamente nadie podrá disfrutar de este avance pero sí que pretenden firmar el primer juego con esta espectacular tecnología.

Avatar tiene un universo colorido y rico, francamente más propio de un videojuego que de una super-producción de hollywood actual. El alto nivel de calidad gráfica o sus innovadores avances junto a su honesto planteamiento jugable, deberíamos replantearnos cómo hubiésemos abordado el juego de Ubisoft de no estar basado ante una película, seguro, que por lo menos nos hubiésemos interesado en él de forma más amable. Modesto convincente, suficiente para los fans del género, más que digna adaptación para los devotos de la película.

NOTA FINAL: 7
James Cameron's Avatar: The Game
Ficha técnica

Salida: 10-12-09
Edad (PEGI): +12
Precio (€): 63,65€
James Cameron's Avatar: The Game
Un Navi que observa con tristeza las cenizas de la industria del cine
James Cameron's Avatar: The Game
Los mechas te sonarán sí, de Aliens...bueno, tiene sentido (no en Matrix)
James Cameron's Avatar: The Game
Los nativos también tendrán sus propios caballos. Como Link
James Cameron's Avatar: The Game
El ejército Navi tiene un arte de combate un tanto rudimentario
James Cameron's Avatar: The Game
Digno juego de acción inspirado entre Lost Planet y Halo
James Cameron's Avatar: The Game
Cameron puede estar orgullos de su universo. Azul universo
  1. 1.
    Enviado por el 15/12/2009
    No tenía muchas esperanzas pero le daré una oportunidad. Depende de como salga del cine el viernes, suena a tópico pero me lo paso en grande con los juegos sobre películas que me gustan.
  2. 2.
    Enviado por SaintSeiya el 17/12/2009
    Estoy de acuerdo con el análisis, no es tan malo como la gente pretende ponerlo ni mucho menos, un juego de acción divertido y espectacular, pena los errores (múltiples...).
  3. 3.
    Enviado por Crub el 21/12/2009
    Madre mia la película, menudo bodrio. 2 hroas y pico para no contar nada, marearme con los efectos (eso sí, geniales) y dejarme con la sensación de jugar a un videojuego...sin tener un mando. Molaría que Kojima hubiese hecho el juego de Avatar y este fuese una película XD
  4. 4.
    Enviado por Anonimo el 28/12/2009
    Espero que al menos sea divertido porque la pelicula ha sido genial.
  5. 5.
    Enviado por Anonimo el 30/12/2009
    que asco dicen que son trucos que no
  6. 6.
    Enviado por Anonimo el 04/01/2010
    hola............yo tengo el juego y lo pase todo pero cuando termino no puedo usar los avatar ¿como es eso? ayuda!!!!!!!
  7. 7.
    Enviado por Navi el 05/01/2010
    La película es la hostia me compré el juego justo al salir de verla, no está nada mal es muy parecido pero cuenta otras cosas, lo que pasa es que pelear como Navy no mola tanto :(.
  8. 8.
    Enviado por Willo el 15/01/2010
    He de reseñar un error en el analisis como expero en la tecnologia 3D y es que los monitores necesarios para utilizar la tecnologia 3D han de contar con un refresco minimo de 120 Hz y no de 200Hz como se asegura en el analisis. Aun asi si que es cierto como dicen que no esta muy extendido este tipo de pantallas en nuestro pais, pero me parecio oportuno matizar ese detalle.

    Un saludo