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Por Víctor Junquera, escrito el 17/11/2009. 3 comentarios
Assassin's Creed 2: Análisis (Página 4/5)

Análisis de Assassin's Creed 2 - Pag 4

Requiescat in pace


Son muchas las formas que tenemos de interactuar con los pobladores de Florencia, Venecia, La Toscana y Roma, y muchas son las formas de movernos por estas bellas localizaciones. Las plataformas volverán a ser una parte importante del juego, tanto moviéndonos por los callejones como escalando fachadas de todo tipo de edificaciones, pero con el aliciente de que, esta vez, habrá un mayor margen de error y no será todo tan automático como inclinar el stick hacia adelante y pulsar A.

Además, a pesar de que el juego es prácticamente libre (notaremos muy poco la delimitación de las zonas a las que no podemos acceder), cuenta con un componente Metroid por el que no podremos alcanzar determinadas áreas hasta que hayamos aprendido nuevas formas de movernos, bien por tierra, mar (nadando o llevando góndolas) o aire, amén de la incorporación de nuevas zonas exclusivas de plataformas, como pueden ser catacumbas o interiores de catedrales, que supondrán un reto mucho mayor que escalar a lo alto de una torre. Lo cuál, además de marcar una buena progresión del personaje, da una variedad muy necesaria tras la mecánica repetitiva y tediosa de la primera parte.

Pero no todo va a ser saltar y escalar, después de todo, somos asesinos, y Ezio, bien por su armamento o porque está mejor entrenado, combate mucho mejor que Altaïr, aunque la base sea la misma. Podemos partir de que en combate, hay muchas más armas y tipos de enemigos, así que las posibilidades para hacer descansar en paz a nuestras víctimas crecen exponencialmente. Para empezar, porque la hoja oculta se duplica y ahora tendremos una en cada brazo, y no servirán únicamente para asesinatos sigilosos (que ahora podremos hacer desde distintos puntos ocultos, y no necesariamente desde al lado del enemigo) o contraataques, sino que también podemos atacar directamente con ellas, como si de una espada, un martillo, o una daga se tratase.

Claro que ahora también podremos desarmar al enemigo en pleno combate, lo que nos da aún más variedad, pudiendo equiparnos temporalmente con lanzas y hachas, o planear estrategias con antelación aprovechando venenos o armas de largo alcance, e incluso distraer a los guardias, o bien con el grupo que nos acompañe (cortesanas, mercenarios o ladrones), o con el uso de las nuevas bombas de humo. Es difícil mencionarlo todo cuando hay tantísimas posibilidades para enfrentarnos a grupos de enemigos que no dudarán en atacarte cuando tengas un ligero descuido.

Y todo esto, no son opciones añadidas para rellenar y que luego acabes usando una o dos, no. Cada asesinato importante tendrá que tener una estrategia bien premeditada, que aunque se indiquen unas pautas a seguir, no siempre serán las más efectivas, y las situaciones cambiarán mucho de una misión a otra, y conseguirás toda la información pertinente en misiones de reconocimiento, o con la ayuda de otros personajes aliados, como Leonardo Da Vinci con sus inventos.
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