CONCLUSIÓN - Divinity II: Ego Draconis -
Divinity está evolucionando. Puede que en su tercera entrega, que ya desde ahora mismo os anunciamos que la habrá, termine por mezclar del todo su personal estilo de no tratar al jugador como un novato con las aplicaciones positivas que tienen los juegos modernos.
Su trabajo con los sistemas de elecciones no termina aún de salir de la breve moralina, aunque con unos resultados que nos habría gustado comprobar en decisiones más trascendentales. Es obvio que el equipo tenía una historia que contar, pero se nota que aún no terminaban de aventurarse en el mundo de la doble moral, quedando ésta en un breve coqueteo sin consecuencias.
No obstante, el final es el adecuado. Nos da igual lo que diga la crítica o los usuarios que ya lo han terminado. Su final nos parece apoteósico, como poco, en un género tan trillado de
historias pseudos-infantiloides, donde todo tu esfuerzo se convierte en un amasijo de tópicos descafeinados e hirientes a la implicación del jugador.
Con todo,
Divinity II ha demostrado que no es difícil hacer las cosas bien en los años que corren. Sólo hay que tener un poco de amor por lo que se hace y ponerse, y no solamente decirlo, en la posición del jugador para saber cuándo algo es demasiado fácil, cuando comienza a repetirse hasta la saciedad y cuándo hay que aportar algo nuevo sin necesidad de hacer mucho ruido ni cacarearlo a los cuatro vientos. Y así es como el huevo rompe por primera vez y el dragón resurge para abrir sus alas ante la evolución del juego de rol occidental moderno.
NOTA FINAL: 8.0
A FAVOR Y EN CONTRA - Divinity II: Ego Draconis -
A favor:
- Variedad. Variedad, hombre, ¿era tan difícil?
- Respeta al jugador como persona curtida en el género
- Las misiones no son un amasijo de incongruencias. Son interesantes
- Largo, y no porque tengamos que andar mucho de un lado a otro
En contra:
- La sensación de sentirse poderoso como dragón podía haber estado mejor conseguida
- El mapa es tan escueto que no ayuda en nada
- A veces quiere abarcar tanto que se pierde en su propia estructura
INFORMACIÓN DEL JUEGO - Divinity II: Ego Draconis -
GENERO: RPG
DURACIÓN: Larga
MODOS DE DIFICULTAD: 3
MODO MULTIJUGADOR: No
MODO ONLINE: No
EXTRAS: No
FICHA TÉCNICA - Divinity II: Ego Draconis -
DESARROLLADORA: Larian Studios
DISTRIBUIDORA: Koch Media
LANZAMIENTO: 06-11-09
CALIFICACIÓN EDAD: +12
Precio (€): 54,55€