Análisis Shadow Complex para Xbox 360

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Shadow Complex (Página 2/3)
Escrito por Víctor Junquera, el 17/08/2009.

Análisis de Shadow Complex - Pag 2

El hijo secreto de Bill Rizer y Samus Aran


Tras un trepidante prólogo en el que se comienza jugando en “modo Dios”, aparecemos en mitad de un bosque armados solamente con una linterna con la misión de adentrarnos en una cueva. En ese momento es curioso pensar que, si Uncharted fuese en 2D, sería muy parecido a esto... hasta que cogemos una pistola. Bienvenido al nuevo Metroid.

Sin prestar demasiada atención a los irrisorios diálogos, iremos avanzando por las instalaciones enemigas, como decíamos, buscando alternativas para avanzar, siempre con algún nuevo objetivo, dejando atrás decenas de vías cerradas a las que, si nos molestamos en volver cuando podamos abrir, seremos gratamente recompensados con mejoras, expansiones y todo tipo de power-ups.

Instalaciones científicas, zonas de desarrollo de maquinaria bélica, áreas de descanso para los soldados, cuevas submarinas, conductos de ventilación,... Toda la base enemiga está en nuestro punto de mira, y nosotros somos el objetivo de todos los villanos, y ya que nos van a perseguir, al menos nos podremos aprovechar de su tecnología para facilitarnos las cosas. Como decía, empezamos armados con una linterna (indispensable para la exploración, ya que revelará todo tipo de caminos secretos si apuntamos a los lugares correctos) y una pistola, pero gracias a una genial progresión del personaje y un desarrollo muy bien definido, iremos consiguiendo mejoras tales como una máscara para aguantar ilimitadamente bajo el agua, dispositivos para doble salto e híper-velocidad, o armas como ametralladoras, lanzagranadas o un cañón de espuma, también conocido en otros ámbitos como rayo de hielo. La exploración y la correcta utilización de todos estos gadgets también nos aportarán recompensas en forma de más mejoras.

De todos modos, para aprender las mejores formas de aprovechar todo el equipo, existen completos tutoriales y salas de desafíos (con sus respectivos leaderboards, para alargar en cierto modo la vida del juego), y no será necesario aprender las técnicas avanzadas de forma subliminal observando a la fauna local, como en Super Metroid.

De todos modos, basta ya de mencionar la saga de Samus Aran. Aunque Shadow Complex no tenga la suficiente personalidad propia como para convertirse en un Metroid HD, sí que cambia, amplía o mejora varios conceptos, concretamente, del concepto de experiencia y subida de nivel salido de Castlevania, y de todo lo relativo a la acción, que aunque jugablemente esté bastante lejos, destila un aroma a Contra inevitable de recordar.

A pesar de contar con cierto tipo de auto-apuntado a la hora de acabar con los enemigos a tiros (también podemos hacerlo cuerpo a cuerpo, pulsando B al acercarnos), lo ideal es hacer uso del stick derecho para, como si de un shooter tridimensional se tratase, apuntar a la zona a la que deseemos, guiados esta vez por una mirilla láser que nos facilitará los disparos a la cabeza, para acabar rápidamente con nuestros objetivos. De todos modos, hemos notado un ligero fallo a la hora de afrontar los retos que suponga una nueva sala, y es que, aunque todo esté perfectamente cargado sin necesidad de esperar a que se abra la puerta, si no se llega a entrar del todo en la sala, se puede ver a los soldados enemigos, apuntarles y acabar con ellos, sin que ellos noten su presencia, aunque acabes con uno que esté hablando con otro. Pequeños detalles que no ensombrecen el juego, ya que el propio ritmo frenético impedirá muchas veces que se tenga la oportunidad de quedarse parado en el punto exacto para sacar a relucir un error que no empaña la gran IA de los enemigos.

El aspecto técnico del juego está increíblemente bien cuidado, para ser un juego que pesa tan sólo 800 megas, que cuenta con varias secuencias, muchos diálogos con un perfecto doblaje al castellano, texturas dignas del Unreal Engine, y sin los habituales problemas de carga de las mismas. Cabe destacar (y es difícil destacar algo cuando todo es brillante) todo lo relacionado con el agua. Me explico. Si las animaciones del protagonista ya son fluidas y ágiles en tierra, toda la movilidad y la soltura con que se le ve desenvolverse bajo el agua, es digna de dejar boquiabierto. Mención especial para la banda sonora, que brilla por su ausencia, aumentando la sensación de exploración “a tu aire”, pero que, cuando aparece, sabe aderezar las situaciones a la perfección.

Por mencionar un punto y aparte y terminar con discusiones sobre si merece la pena o no en relación duración/precio, la respuesta es claramente que sí la merece. Este tipo de juegos pueden durar entre hora y media y quince horas. Así de amplio es el baremo. Dependiendo de mil factores relativos al jugador o de cómo se quiera vivir, puede durar más o menos. Si se elige jugar con la guía activada que te indicará dónde está el próximo objetivo, prescindiendo de exploración, etc., puede llegar a durar muy poco. Eligiendo la opción de la exploración, o incluso buscar el 100% de los objetos y subir al personaje al nivel máximo, la duración crece exponencialmente, algo que no se puede asegurar si se desactiva la guía, ya que ahí entrará en juego la intuición, la orientación y la suerte del jugador a la hora de elegir caminos.
Shadow Complex
Uncharted en 2D, ojalá
Shadow Complex
Un personaje muy hábil
Shadow Complex
La armadura va mejorando poco a poco
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Apunta para matar
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Mucho cuidado con las gatling
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Jason tiene muy, muy poco carisma
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Cuerpo a cuerpo