Análisis de Afro Samurai - Pag 2
Afro Samurai cuenta las aventuras de un samurai en busca de su vendetta personal. Un niño que vio como su padre era asesinado, por un adversario no digno el cual quería convertirse en el mejor luchador de la historia. Un mundo basado en un descontrolado Japón feudal donde dos cintas con el número uno y dos, respectivamente, rigen las normas sobre quien retar a quien y quien se convertirá en leyenda por ser el mejor guerrero de la historia.
Un argumento sólido, bien narrado con el apoyo de autores de renombre y un estilo que encandila a todos los entendidos del género. Esta licencia no era muy difícil de plantear cuando se pensaba en la adaptación del videojuego, un tipo de juego Hack´n Slash con toques de plataformas es idóneo y cumple las expectativas.
Se recurre a un control sencillo, con ataques débiles, fuertes, salto y bloqueo. Algo simple y accesible que se aleja la innovación pero que por ello no se muestra inferior a otros títulos del género. Un sistema de combos bastante bien llevado, muy divertido, que en base a la estructura del juego se irán actualizando y desbloqueando movimientos más complejos pero también espectaculares.
Los enfrentamientos son bastante espectaculares e interesantes, peca quizá de hacerse algo monótonos pero son muy divertidos. Hay diferentes enemigos, cada cual con su rutina y cabe destacar que no es lo mismo enfrentarse a un malo random que a un jefe final. Después de ver la escena introductoria de cada malo final, donde normalmente te cuentan algo de su historia y demás, el juego adopta una estilo más apropiado para un juego de lucha 1 vs 1 (a medio camino entre Street Fighter y Power Stone). Es algo muy notorio que le da cierto dinamismo al combate y variedad al juego. Por otra parte este estilo puede quedar un poco desaprovechado ya sea porque el juego peca de ser fácil o porque no sea lo suficientemente cinemático para lo que quiere representar.
Quizá el juego carezca de la necesidad de usar combos infinitos o ataques especiales para derrotar a ciertos personajes como puedan ser jefes finales, en este aspecto Afro Samurai es fácil y puede pecar de repetitivo, pero bueno seguramente más de uno esté encantado con esto y no tenga ninguna objeción. Pese a todo esto el juego es muy divertido, algo que es destacable.
En un apartado también jugable pero, digámoslo así, también estético, el juego es soberbio. Una mezcla entre acción, violencia, gore a raudales y encanto visual. Poseeremos un sistema Focus que nos permitirá ralentizar el tiempo y recrearse con las acrobacias, desmembramientos y sangre que ofrece el juego.
Afro Samurai presenta un apartado gráfico siempre agradecido como el el Cel-shading. El juego destaca por tener este aspecto de dibujo, donde se le da un efecto de acabado a lápiz, con un sinfín de detalles que le adaptan totalmente a la estética anime, la cual representa. Cuenta también con unos modelados muy detallados y muy conseguidos sobretodo en personajes importantes como el padre de Afro, Justice o Okiku.
El juego transmite una sensación de melancolía acentuada por los tonos que conforman los escenarios. Posee un ambiente soberbio, unos efectos de iluminación espectaculares, varios efectos climáticos como pueden ser las zonas nevadas que contrastan con un aire western y cálido. En resumidas cuentas, el aspecto gráfico es de lo mejorcito, quizá puede mejorarse cosas como algunos personajes secundarios o algunos escenarios que pueden resultar sosos, pero en líneas generales el juego destaca en este apartado notablemente.
Centrándonos en la parte sonora, no hay palabra mejor defina la BSO de Afro Samurai que, espectacular. Realizada por el reconocido productor de Hip-Hop, RZA también miembro y fundador de los míticos Wu Tang Clan, la banda sonora brilla con luz propia. Una mezcla entre clásicos sonidos hip-hop, música oriental e incluso algo electrónica conforman uno de los mejores apartados vistos en un juego de este tipo. Esto acentuado (como mencionábamos anteriormente) con un reparto de actores de doblaje del nivel de Samuel L. Jackson, crean un producto muy por encima del nivel que estamos acostumbrados en este mundo del videojuego.

¡Estás muerto!

Escenarios muy bien ambientados

Cel-shading muy bien aplicado

Personajes secundarios

Combos vistosos

Ambientación espectacular

Escenarios muy detallados

Movimiento focus