Análisis Ninja Gaiden II para Xbox360

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Ninja Gaiden II: Análisis (Página 2/4)
Autor: Adrià Reina.   Fecha: 02/07/2008
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Análisis de Ninja Gaiden II - Pag 2

GRÁFICOS - Ninja Gaiden II -


Ninja Gaiden II mantiene en este punto una tendencia (que no un nivel) similar al de su predecesor, siguiendo además el modus operandi que marcó Dead or Alive 4 en la nueva generación.

Con esto quiero decir simplemente que no se busca en absoluto el fotorrealismo, sino una estética plástica a modo de personajes idealizados con diseños estilo anime. Así pues, veremos un aspecto visual basado en los mismos valores que el del primer Ninja Gaiden pero con más definición, más polígonos, mejores texturas (aunque algunas concretas sean un tanto flojas), mayor nivel de detalle,... siendo la impresión final más que satisfactoria. Aunque uno de los elementos que nos deja con mejor sabor de boca son los escenarios, los cuales, pese a no intentar recrear las ubicaciones reales, mantienen todo el espíritu del lugar y nos sorprenden con un elevadísimo nivel de detalle, tanto de sus calles como de sus rincones más oscuros y recónditos, siendo toda una delicia el desplazarnos por tales lares.

Además, podremos disfrutar de fondos tan espectaculares como el de les luces de Tokyo, las aguas de Venecia o los fuegos del inframundo, pues, la variedad de localizaciones que visitaremos es digna de mención. Eso sí, se echa en falta que sean más destruibles.

Por su parte, las animaciones son de lo más variadas y, sobretodo, fluidas, dando vida a un protagonista y unos enemigos de la forma más dinámica posible. Y hablando de enemigos, destacar el diseño de estos, el cual puede llegar a ser de lo más horrendo, detallado y fantástico, aunque no por ello se salvarán de dejar ir unos pocos litros de sangre. Ya que como sabréis, en este secuela fluirá mucho líquido rojo (o verde), siendo recreado este de una manera muy espectacular además, al igual que el resto de efectos visuales del juego que logran rozar un alto nivel.

Para acabar este punto, achacar algunas leves y poco modestas ralentizaciones que podemos apreciar al verse en pantallas muchos enemigos (el desarrollo será más multitudinario que en pasadas ocasiones, sobre todo hacia el final), así como los problemas de cámara. Por suerte, esta es totalmente manejable, por lo que es solamente cuestión de acostumbrarse a ajustarla rutinariamente, algo que ya hicimos en el anterior Ninja Gaiden (donde el resultado era menos alentador) y no nos supuso ningún problema serio.

SONIDO - Ninja Gaiden II -


Visto el increíble despliegue visual del que somos testigos, el apartado sonoro pasa un poco desapercibido, cumpliendo eso sí con creces su cometido.

Para empezar, damos con unos sonidos FX impresionantes que recrean en cada momento lo que ocurre en pantalla (varios de ellos nos serán conocidos). De esta manera, explosiones, desmembraciones, choques de espada y demás situaciones tendrán su correspondiente respuesta sonora que, como he dicho, estará a un notable nivel, haciéndonos sentir en nuestras carnes la acción.

Por otro lado, tenemos la banda sonora, la cual juega un papel muy discreto, armonizando nuestras andanzas con, mayormente, música oriental, el repertorio es lo suficientemente variado. Y finalmente damos con las voces, pudiendo elegir entre escucharlas en inglés o japonés (no, en español no), estando ambas versiones a un buen nivel. Eso sí, los textos del juego, así como el manual, vienen en un correcto castellano.
Ninja Gaiden II
Mucha sangre.
Ninja Gaiden II
Habrá espadas de lo más rápidas.
Ninja Gaiden II
¡Enemigos a la vista!
Ninja Gaiden II
A por ellos pues.
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