JUGABILIDAD - Dark Sector -
Los momentos de acción y disparos son tipo Gears of War, es decir, patrulla de enemigos contra la que tendremos que luchar avanzando poco a poco entre sus filas y siempre buscando cobertura. Combates en cierto modo estratégicos, ya que nuestro éxito dependerá en gran medida de la posición que eligamos defender y de el sistema que vamos a seguir. Los controles son sencillos e intuitivos y pronto nos haremos a la mecánica. Apuntamos con el gatillo izquiero y disparamos con el derecho, para el glaive usamos el R. La mayoría de las acciones que implican recoger objetos se realizan con el X y las de abrir o saltar objetos con el B. Para la cobertura y el sprint: el botón A.
Con estos controles, muy usados en este tipo de juegos, nos haremos cargo de nuestro personaje. Por supuesto hay acciones más avanzadas que requieren práctica pero nada es demasiado complicado. Por ejemplo, una de las acciones más divertidas es lanzar el glaive y dirigirlo en el aire a cámara lenta. También podemos crear escudos e incluso hacernos invisibles por unos instantes.
La novedad más excitante, sobre todo las primeras horas de juego es poder combinar el lanzamiento del glaive con armas de fuego. Mientras lo lanzamos con una mano podremos disparar a nuestros enemigos con la otra para hacer más daño. Esto dinamiza sobremanera la acción y la convierte en un festín para los aficionados a los shooters. En cuanto a las armas, solo podremos llevar dos más el glaive. Para disparar mientras lanzamos el glaive necesitamos bien una pistola, una uzi, o una recortada, es decir, armas con las que se pueda disparar con una sola mano. También podremos llevar rifles y escopetas pero guardaremos el glaive y no podremos lanzarlo al mismo tiempo. Las armas de nuestros enemigos tendrán un seguro que nos permitirá usarlas por unos segundos, después se autodestruyen.
Podemos comprar armas nuevas y mejorar las que ya tenemos en “el mercado negro”. Encontraremos este “mercado” en alcantarillas repartidas por todo el escenario y todo lo referente a la compra-venta de armamento recuerda mucho al buhonero de Resident Evil 4. Las mejoras las encontraremos por el escenario e forma de maletines y se pueden aplicar un máximo de tres por cada arma.
Los enemigos gozan de una buena inteligencia artificial, buscando flancos y moviéndose por el escenario aunque a veces realizan acciones algo desconcertantes, quizás unos meses más de desarrollo hubiesen ayudado a pulir estas imperfecciones. En cualquier caso, no es común aunque en más de una ocasión puede traeros algún problema. Por su parte, los enemigos finales son tremendamente acertados y evolutivos. Para derrotarlos hará falta usar a partes iguales ingenio y habilidad y la mecánica suele ser conseguir hacerles daño tres veces. Los enemigos que menos nos han gustado, con diferencia, son unos mutantes-zombies que lo único que hacen es atacarnos directamente. Esta clase tiene una IA muy pobre, un diseño demasiado visto y lo peor, son la clase de enemigos más abundante.
DIVERSIÓN - Dark Sector -
No os vamos a engañar, la primera hora de Dark Sector es confusa y resobada. Su calidad gráfica y la historia, nos mantienen atentos ante lo que pueda pasar. La cámara se sitúa al hombro del personaje de igual manera que en Residen Evil 4 y muchos de sus movimientos inciales son calcos de los de Leon. Pero en el momento en el que dominemos lo de lanzar el glaive y controlarlo en el aire se nos abrirá un nuevo mundo.
Es realmente adictivo lanzar el susodicho objeto y ver como rebota. Lanzarlo contra los enemigos requiere práctica y precisión pero al dominarlo seremos capaces de acabar con varios de un solo lanzamiento. También podremos coger las armas de los enemigos derribados con el glaive. Dark Sector está plagado de detalles jugables muy bien planteados que en conjunto lo convierten en un título muy apetecible.
Muchos de los puzzles del juego se centran en el uso del glaive. Podemos hacer más fuertes nuestros lanzamientos si primero arrojamos el glaive contra electicidad, fuego o hielo. Si por ejemplo nos enfrentamos a un robot acorazado, la electricidad le hará mucho daño. Los enemigos normales son muy vulnerables al fuego y el hielo los deja congelados, partiéndose al caer. También podremos hacer explosionar el glaive siempre que uno de estos elementos lo impregne.
Como decíamos encontraremos puzzles del tipo: apagar un fuego que nos impide el paso lanzando contra él el glaive previamente helado, o electrificar nuestra arma para lanzarla contra un cierre de seguridad y así abrir la puerta. En una fase tendremos que congelar unos chorros de agua que caen, para hacerlos sólidos y que nos ofrezcan cobertura. En otra nos pondrán díficil hacer llegar el glaive a la electricidad y tendremos que usar la cámara lenta para hacerlo pasar entre unas rejas. Todos los puzzles suelen ser bastante satisfactorios y de una solución más o menos lógica.