Análisis Dark Sector para Xbox360

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Dark Sector: Análisis (Página 2/4)
Autor: Mario Fernández.   Fecha: 03/05/2008.   Lecturas: 292
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Análisis de Dark Sector - Pag 2

GRÁFICOS - Dark Sector -


Para tratarse de una producción humilde se ha conseguido un estilo gráfico muy vistoso. De hecho, el nivel técnico es alto por lo general. Goza de unas texturas de gran resolución y con una variedad de matices bastante amplia: telas, metales, rocas. Los escenarios recuerdan en cierta manera a los del Uncharted, por tener una arquitectura parecida.

Por lo general el juego correrá a una tasa de frames por segundo estable. Sorprenderán algunas partes en las que la lluvia incidirá sobre nosotros, nuestros enemigos y el entorno. Un espectáculo visual lleno de efectos. En general, Dark Sector busca el contraste lumínico para impresionar pero en esta ocasión es muy adecuado a la historia que se está contando. En cuanto a los diseños de enemigos cabe decir que son bastante originales, jefes finales enormes, tanques futuristas, infectados evolucionados y parecidos a un Eva, soldados con máscaras de gas y trajes biológicos intentando detenernos, tratándonos como un bicho raro. Todo encaja a la perfección. Quizás los peor diseñados sean ciertos enemigos que podríamos llamar zombies y el propio personaje.

A Hayden le falta algo de carisma, de hecho, toda su carisma reside en el glaive y su uso. Si no llevase este artefacto pasaría sin pena ni gloria por nuestra memoria. En realidad, nosotros creemos que el verdadero protagonista del juego es el glaive. Los efectos gráficos que lo rodean y las situaciones que genera son de lo más atractivo. Efectos borrosos para escudos, cámaras lentas, chispazos, miembros desmembrados que chorrean sangre. Un verdadero espectáculo gore de ciencia ficción. Otra cosa que no está nada mal, son las cinemáticas que en ocasiones llegan a ser bastante cinematográficas y representan la acción con un ritmo fabuloso.

SONIDO - Dark Sector -


El diseño de sonido es sin duda uno de los puntos fuertes de Dark Sector. En todo momento nos acompañará una música acorde a la acción que se está desarrollando en la pantalla. Entenderemos cuando habrá que dejar de preocuparse por la llegada de enemigos por la música y a la vez nos avisará de las zonas de peligro. Recuerda un poco a las composiciones del final de Resident Evil 4 pero en cualquier caso mantiene la tensión y acompaña de manera eficaz.

Por otro lado el juego ha sido integramente localizado al castellano y el doblaje no está mal del todo. Hemos visto casos mejores y quizás, la voz del protagonista no sea la más adecuada pero es cualquier caso es de agradecer trabajo de doblaje. Algunas de las voces son conocidas y por ejemplo, recordamos la voz del amigo de Hyden de juegos como Stalker: Shadow of Chernobyl.

Aunque la medalla de oro se la lleva la producción de sonido y efectos. El sonido del glaive es sencillamente adictivo. No podremos parar de lanzarlo uno y otra vez, especialmente cuando se combina con los gritos de los soldados. Si lo lanzamos lo suficientemente fuerte conseguiremos desmembrar algun miembro y nuestro enemigo emitirá un grito de verdadero dolor. Si lo lanzamos contra cualquir objeto o cualquier pared emitirá un sonido característico. Tampoco están nada mal los sonidos de disparos, explosiones, etc.
Dark Sector
Luchando a muerte.
Dark Sector
Llena de fuego a tus enemigos.
Dark Sector
Sangre mucha sangre.
Dark Sector
Enemigos finales impresionantes.
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