Análisis Viking: Battle for Asgard para Xbox360

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Viking: Battle for Asgard: Análisis (Página 2/4)
Autor: Mario Fernández.   Fecha: 03/05/2008.   Lecturas: 231
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Análisis de Viking: Battle for Asgard - Pag 2

GRÁFICOS - Viking: Battle for Asgard -


Nos encontramos ante un título que sorprende gráficamente por la gran cantidad de detalles de los que goza el mundo en el que nos desenvolvemos. La iluminación es bellísima e incluso juega un papel importante dentro de la aventura. Para saber cuando os acercamos a una zona dominada por nuestros enemigos solo tendremos que observar como el día se va tornando noche, aparecen nubes amenazadoras y comienza a llover. Muy espectacular.

Toda la ambientación está recreada con mucho gusto por el detalle y se nota un buen trabajo de documentación detrás de los diseños (tomándose ciertas licencias en pro de hacerlo más atractivo visualmente hablando). Cada vikingo está modelado con cuidado y con variedad. Skarin es grande y musculoso y lleva un amuleto de luz que le iluminará en todo momento.

Los escenarios son, como decíamos, son muy extensos, especialemente los del final del juego y el campo de visión es muy lejano. Todos los prados están representados con hierbas, árboles, rocas… Las texturas son buenas y se integran perfectamente. Incluso el agua busca impresionar con un movimiento tempestuoso que hace alusión a la gran batalla que se está desencadenando. Siguiendo con los modelados cabe destacar a los gigantes y los dragones que por su tamaño inebitablemente llamarán la atención así como por su espléndida representación. La variedad de enemigos también es considerable, aunque con un par de modelos más hubiese sido pefecto.

Por otro lado, algunas animaciones resultan algo toscas aunque se puede entender el porqué de esta elección y es que Skarin es un personaje muy “ancho”. En cualquier caso a la vista tienen un aspecto poco fluido y algo forzado, eso sí lo ataques finales son explícitos, sangrientos y divertidos. La cámara es funcional o espectacular según la situación. Por lo demás todo en Viking está bien diseñado y señalizado.

SONIDO - Viking: Battle for Asgard -


Lo más destacable del apartado sonoro de Viking: Battle for Asgard es su maravillosa banda sonora. Realmente cuenta con una de las bandas sonoras orquestales mejor compuestas y que además es completamente acorde a la acción que se está desarrollando en pantalla. Un detalle muy interesante, es que sabe hacer buen uso del silencio, es decir que no siempre nos está machacando con músicas estridentes. Los sonidos ambientales rellenan a la perfección estos vacíos sonoros para sumirnos aún más en este fantástico mundo nórdico.

Pero a la hora de la verdad, cuando no queda más remedio que luchar y lanzarnos como locos a la batalla, la música cumple con creces. Las composiciones recuerdan al estilo wargneriano (como no podía ser de otra manera) y en ocasiones al mismísimo John Williams. Ver a dos ejércitos enfrentarse con miles de soldados luchando por sobrevivir y encontrarnos en medio, abrumados por la situación y acompañados por música clásica entre estridente y militar, es sencillamente genial. De lo mejorcito que hemos visto hasta la fecha.

Los efectos sonoros tampoco están nada mal. Aunque no destacan especialmente, sí que cumplen su función y escucharemos sonidos de espadas, de carne, mareas, lluvia, chispazos, rayos, etc… Por su parte, el juego cuenta con un doblaje de excepción. Está localizado ítegramente al castellano e incluso encontramos voces famosas, como la de Freya, doblada en el juego por la misma actriz que dobla a Kristen Dunst en Spiderman. Un detalle de mucha calidad que Sega ha cuidado mucho y es de agradecer.
Viking: Battle for Asgard
Combates muy intensos.
Viking: Battle for Asgard
Los arqueros intentarán acabar con nuestras tropas.
Viking: Battle for Asgard
Los vikingos van al gimnasio.
Viking: Battle for Asgard
Muchos elementos en pantalla.
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