Análisis El Universo en Guerra: Asalto a la Tierra para Xbox360

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El Universo en Guerra: Asalto a la Tierra: Análisis (Página 2/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 22/04/2008.   Lecturas: 838
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Análisis de El Universo en Guerra: Asalto a la Tierra - Pag 2

GRÁFICOS - El Universo en Guerra: Asalto a la Tierra -


Juego de estrategia que comienza con un apasionante video que en unos pocos minutos pretende dar cuenta tanto del argumento como de la ambientación general de su aventura. Universo en Guerra hace gala de una presentación ostentosa, a la altura de lo que podemos esperar de una confrontación interplanetaria.

La calidad de dicho video esta fuera de toda duda, además de hacer una soberbia presentación de las fuerzas en contienda, nos deja ver la complejidad del asunto con un interesante despliegue de androides y tropas de combate en una ambientación que se asemeja a lo visto recientemente en la película “La guerra de los mundos”. Por lo menos hasta cuando aparecen los Novus, ahí el escenario se transforma y nos hará recordar a las clásicas películas de mechas.

Ya en las fases ingame la puesta en escena nos revela completos escenarios con todas las tropas desde una perspectiva de tipo isométrica; destaca el diseño de las tropas, aunque se siente una cierta falta de detalle en los escenarios y objetos de decorado.

El desplazamiento de nuestras tropas se convierte en uno de los principales retos a la hora de versionar en consola un juego de estrategia, sobretodo en ausencia de un dispositivo que haga las veces de Mouse. Aunque aquí se ha logrado solventar con un buen desplazamiento de los pad analógicos del control.

La cámara del juego se permite avistar dos acercamientos aunque en general en ambos casos los personajes resultan algo pequeños, esto es algo que no genera mayores inconvenientes en una pantalla de PC. Pues por lo general sus usuarios no están a más de un metro de distancia, pero en el caso de las pantallas de televisor (donde por norma se sugiere estar como mínimo a tres metros) este aspecto si afecta la calidad visual.

De hecho, la alta definición conseguida en la pantalla termina por afectar el detalle del texto, a menos de que dispongamos de un buen televisor, nos encontraremos con letras diminutas que complicarán el seguimiento del argumento (aunque tampoco es que este sea muy complejo a decir verdad).

SONIDO - El Universo en Guerra: Asalto a la Tierra -


El apartado sonoro del juego le apostó a una ingente cantidad de temas musicales y efectos sonoros; un esfuerzo notable por parte de los desarrolladores que desafortunadamente no logra redituarse en el logro esperado.

Al inicio nos encontramos con una temática musical al mejor estilo rockero, aunque poco a poco comienza a darle espacio a melodías algo más suaves y con cierta influencia de corte nipón, aunque a la postre dicha “fusión” no es tan acertada y el fondo musical termina por perderse.

Al tener tanto protagonista androide, sus voces no es que sean precisamente una pasada, aunque a lo largo del juego los diálogos no llegarán a abundar, de todos modos se aprecia un esfuerzo por recrear situaciones dramáticas en la medida en que vamos avanzando por la historia.

Se abona la variedad temática en el apartado sonoro, pero por otra parte esta no llega a destacar por ningún aspecto en especial; incluso el ritmo del juego llega a ser tan exigente que nos dejará muy poco tiempo para reparar en la calidad del audio (de todos modos quizás sea lo mejor).
El Universo en Guerra: Asalto a la Tierra
Configurar nuestras fuerzas será fundamental.
El Universo en Guerra: Asalto a la Tierra
Algunos efectos son muy vistosos.
El Universo en Guerra: Asalto a la Tierra
Nuevos actores en la contienda.
El Universo en Guerra: Asalto a la Tierra
Un futuro no muy prometedor que digamos.
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