JUGABILIDAD - Condemned 2 -
Ethan no cuenta con las armas más sofisticadas para hacerle frente a sus enemigos (sólo nos encontraremos con tres tipos de pistolas a lo largo de todo el juego), pero en su lugar este personaje es de lo más recursivo y no dudará en hacerse con cuanto objeto encuentre en el escenario para combatir a los enemigos (ya verás como no duda en tomar todas las “armas” que se exhiben en un museo de historia; es una completa pasada).
Pero no sólo sus armas son buenas sino que a punta de mamporros también puede dar buena cuenta de la mayoría de sus enemigos, para controlar nuestros puños tendremos que manejar los gatillos del mando (algo a todas luces muy apropiado).
Si logramos ajustar nuestros reflejos y evitamos que el rival nos golpee, podremos producir un combo donde en la pantalla aparecerán los comandos a accionar para darle un golpe certero al enemigo; esto conforma uno de los mejores momentos en el juego y resulta muy agradable pues a pesar de ser intuitivo no siempre podemos ajustar la secuencia esperada y nuestro rival se quita en el momento justo.
En ese sentido hay que ponderar la inteligencia artificial de los enemigos, estos tienen habilidades para esconderse y hasta atacarse entre ellos, también se aprovechan de las armas y recursos en el suelo y pueden evadir nuestros ataques si se ven en desventaja.
Mención aparte merecen los “jefes” finales en el juego, algunos son realmente terroríficos y en más de una ocasión nuestro único recurso será poner pies en polvorosa; un componente realmente no muy utilizado en las aventuras en primera persona y que le sienta de maravilla para recrear la tensión y la inmersión en el jugador.
Pero las cosas no se quedan en peleas y huidas; Ethan es un experto detective (ahora retirado pero ya no importa) y para poder esclarecer todos los asuntos alrededor de su sórdido pasado tendrá que investigar a fondo los elementos que aparecen en el escenario; estas pruebas serán cotejadas con cámaras o detectores de luces ultravioleta, recursos que ya se utilizaran en la precuela pero que ahora han ganado en profundidad y complejidad, aunque es posible avanzar en la aventura sin ellos (eso sí, nos perderemos un montón de extras).
Aparte del modo historia (a la sazón en más importante del juego) podremos optar por algunas modalidades en multijugador; claro que la mayoría necesitan que estemos en el servicio Live; aunque también podemos optar por un modo tipo “club de la lucha” donde batallaremos con todos los personajes del juego pero sin la historia de pretexto.
DIVERSIÓN - Condemned 2 -
Sin llegar a la soberbia ambientación de Bioshock, Condemned 2 nos sorprende con un argumento apasionante de principio a fin y que esta lleno de sorpresas y más de un encuentro inesperado; es un argumento digno de ser llevado al cine.
Los modos multijugador son agradables y le ayudan un poco a la rejugabilidad, ya hubiéramos querido que precisamente Bioshock nos hubiera mostrado algo por el estilo; aunque también es absolutamente claro que estos modos no le llegan ni a la mitad del modo historia.
La historia en Condemned 2 es larga aunque no lo va a parecer ya que una vez comenzamos a jugarlo no nos querremos detener; todo con tal de saber un poco más sobre el oscuro pasado de Ethan y su relación con todos los entes que le atacan sin razón aparente.