GRÁFICOS - Condemned 2 -
Para valorar a Condemned bien vale la pena observar el apartado gráfico de la precuela y compararlo con lo que ahora se nos ofrece, ciertamente se ve la ganancia en absolutamente todos los detalles del juego (algo que lastimosamente no podrán comprobar los usuarios de PS3).
Aunque a la luz de los títulos actuales los diseños de Condemned 2 no llegan a sorprender aunque si cumplen con lo que podemos esperar de los juegos contemporáneos; especialmente en los diseños de los enemigos del juego; algunos son una completa gozada (atención a la “reina” de las muñecas, ya la verás…).
Las escenas de video son permanentes a lo largo del juego y nos ayudan a tomar el hilo conductor de una historia que ciertamente es apasionante y engancha, cada capítulo cuenta con respectivos videos al inicio y al final del mismo (en algunas ocasiones veremos incluso pequeños videos intermedios realizados con el mismo motor del juego).
Los escenarios son oscuros y siniestros a cual más, es cierto que podemos agregarle más brillo con la configuración pero no vale la pena si queremos mantener la tensión del lugar; además Ethan cuenta con una linterna permanente que cumple a la perfección mostrándonos todos los detalles importantes en la historia.
Si algo ha sabido hacer Monolith es recrear situaciones de tensión con personajes que se esconden y tratan de sorprendernos, esto ya lo vimos en FEAR pero sin duda es en Condemned donde mejor les ha quedado y en esta segunda entrega el efecto se ha potenciado a niveles inimaginables.
A propósito de FEAR no hace mucho tuvimos la oportunidad de revisar una secuela que más parecía una extensión de dicho juego; en este caso los desarrolladores se han tomado a pecho su trabajo para recrear un apartado gráfico mucho mejor que en anteriormente visto; puede que en algunas estructuras y escenarios les haya faltado detalle (todo por aquello de dejarlo en la oscuridad) pero en general su ambientación está muy lograda; tanto que por momentos llega a plantarle cara nada menos que al todopoderoso Bioshock.
SONIDO - Condemned 2 -
El desarrollo de una historia con tanto suspenso se merecía un doblaje a su altura y en esto se ha cumplido aún a expensas de sacrificar un doblaje en español; de todos modos la calidad narrativa de los personajes esta por fuera de cualquier discusión y de seguro evitará discusiones acerca de la localización del doblaje.
En compensación se nos brinda una completa traducción (de las mejores que hayamos visto en un videojuego); lo mejor es que a pesar del ritmo vertiginoso de las acciones, los textos no llegan a incomodar ni a distraer (y eso que muchas de las frases aparecen en pleno juego).
Un efecto jugable cuando menos curiosos tiene que ver con la posibilidad de que Ethan pueda responder a las frases de los demás; en ese momento aparece un icono temporal con el botón “A”, de modo que si lo oprimimos a tiempo Ethan se las ingeniará para dar su mejor respuesta (con todo y ello, su uso es básicamente anecdótico ya que no influye en demasía para el transcurso de a historia).
La carpeta de efectos y sonidos es buena, destacan los gritos y las arengas de los “poseídos”, algunos nos harán francos insultos dándole al juego esa ambientación de terror psicológico tan especial.