GRÁFICOS - Rainbow Six Vegas 2 -
La actual generación continúa sorprendiéndonos con apartados gráficos de fábula, y si hay una compañía que se haya esmerado en explotar las posibilidades visuales de las consolas, esta es Ubisoft. Así que en este sentido no tendremos mayores reparos frente al juego que nos ocupa.
La ambientación es total: las misiones sobre Las Vegas dejan ver lo colosal de la ciudad mostrando con total detalle los edificios y los casinos; lastima que buena parte de las misiones (la mayoría) se realizan en las partes periféricas de la ciudad. Seguramente como un recurso para no afectar a la población civil y de paso no “exigirle” aún más al apartado gráfico.
Las misiones se presentan en campos abiertos y con gran profundidad, difícilmente encontraremos tiempos de carga en dichos avances y por lo general no veremos mayores ralentizaciones en los escenarios.
En donde no llega a sorprender tanto, es en el diseño de los personajes, aunque no por no estar suficientemente matizados, sino porque no llegan a estar al nivel de detalle de otros juegos de la compañía como el todopoderoso “Assassin Creed” (aunque esto tal vez sea pedirle demasiado a este juego).
Al principio tenemos la posibilidad de personalizar a nuestro personaje en una carpeta no tan amplia de opciones. Destaca el hecho de poder escoger el sexo del protagonista y varias características en su rostro; si bien esto no supone ninguna alteración a nivel jugable.
El modo multijugador cumple a cabalidad en todas sus variantes y sin presentar mayores ralentizaciones aún en el modo cooperativo. Puestos a pedir, se puede encontrar algo de bajada de frames en el modo a pantalla dividida (aunque es comprensible desde luego).
Con todo y lo anterior, hemos encontrado pequeños “trucos” para solventar carencias gráficas en detalles tales como los acercamientos que mostrarían los gestos de los personajes. Hay momentos como cuando tenemos que desactivar bombas, donde para no ver tan de cerca nuestro colega de equipo simple y llanamente nos indica que nos “alejemos” de él para que pueda hacer bien su trabajo (aunque evidentemente es para que no veamos una animación que resulte regular).
SONIDO - Rainbow Six Vegas 2 -
Es un apartado que resulta similar a escuchado en la precuela, de modo que tenemos una ambientación de lo más realista apoyada en una banda sonora que interviene en momentos puntuales y de gran tensión. Mientras que en la mayoría del terreno nos acompañará únicamente el sonido de las balas y de nuestras pisadas mientras tratamos de no ser descubiertos por el enemigo.
El doblaje es absolutamente correcto, llama la atención los gritos de los colegas y las indicaciones para que nos sigan alrededor de la misión; hay una buena carpeta de voces a lo largo de la aventura (quizás demasiadas)
Puestos a pedir, hay ocasiones en que suenan tantas voces a la vez que no podemos entender lo que pasa, de todos modos esto es muy puntual y rara vez llega a entorpecer la jugabilidad.
La carpeta de sonidos y efectos Fx logra cumplir con su cometido, es genial la variedad de efectos para las armas e ítems (la granada de sonido es una gozada). En definitiva una ambientación cumplidora aunque no guarda mayores innovaciones en relación con la inmediata precuela.