Análisis Army of Two para Xbox360

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Army of Two: Análisis (Página 1/4)
Autor: Manuel Guerrero.   Fecha: 03/04/2008.   Lecturas: 760
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Análisis de Army of Two

INTRODUCCIÓN - Army of Two -


Supongo que no se escandalizará nadie si empiezo este análisis diciendo lo siguiente: lo mejor de esta generación de consolas es el online.

El online, sí. De acuerdo que gráficamente (si exceptuamos a nuestra querida Wii) hemos dado pasos de gigante, de acuerdo también en que los soportes actuales dan cabida a juegos mucho más largos y con muchas más posibilidades jugables. Por supuesto, que técnicamente estamos en un momento dulce para los videojuegos nadie lo puede negar, pero donde hemos tenido un avance más importante es en la conectividad y el juego online para consolas. Siendo hasta hace muy poco una funcionalidad (casi) exclusiva para los jugadores de PC, ahora tenemos online en la gran mayoría de títulos del mercado, y prácticamente nos estamos acostumbrando a mirar con malos ojos a los que no lo traen. Porque realmente son opciones muy disfrutables que aumentan muchísimo la experiencia de juego y, lógicamente, siempre queremos más.

Claro que queremos más, por supuesto. ¿A quién no le apetece poder jugar esos partidos al PES con nuestros amigos, incluso cuando no es posible quedar todos juntos, o echar interminables sesiones de cooperativo al Gears of War con cualquier persona de la otra punta del planeta?. La prueba más clara de la importancia de la conectividad la encontramos en el hecho de que ha llegado incluso a las portátiles: actualmente las dos consolas de bolsillo más importantes del panorama tienen soporte wi-fi, y pobre de la que a partir de ahora no lo traiga.

Por supuesto que, con un panorama así, las desarrolladoras han necesitado hacer frente a los deseos de los gamers, y a tal efecto han integrado opciones online en la mayoría de juegos actuales. Algunos con menos gracia (unas tristes tablas de puntuaciones online, en algunos casos) y otros con bastante más, llegando a haber títulos desarrollados completamente pensando en el modo multijugador, local o a través de la red, y llenándolo de funcionalidades para disfrutar de ello. Y, como habrás podido imaginar con esta entradilla, así es el juego que nos ocupa hoy, claro.

Army of Two ha llegado hasta nosotros por y para el multijugador. Primer punto.
Un shooter bélico en el que controlas a Tyson Rios o a Elliot Salem, dos mercenarios a sueldo a los que van enviando a todo tipo de misiones de alto riesgo a través de los conflictos bélicos actuales, siempre juntos como la letal pareja artística que son. Siempre con la necesidad de colaborar para hacer frente al enemigo.

He dicho “necesidad”, sí. El juego nos lo va a dejar claro desde el minuto uno, desde el tutorial, donde te enseñará la premisa básica del gameplay: “Este eres tú y este es tu compañero, no lo pierdas de vista ni un solo instante”. Se acabó, esa es la unidad del juego. Tú y tu compañero, no existe un modo en el que puedas jugar sólo, no existe la posibilidad de ir a tu aire mientras te olvidas de tu media naranja. No, la única posibilidad de avanzar en el desarrollo es en pareja, desde puertas que sólo podréis abrir juntos hasta enemigos con los que no podrás acabar si no es con una estrategia conjunta, el juego se encarga que de necesites a tu compañero para todo. Y lo hace de una manera magistral.

Evidentemente, también contamos con un modo campaña que puedes jugar en solitario y en el que la IA del juego controlará a tu pareja, sí, pero el gameplay que nos han preparado va a hacer que aún y así la necesidad de colaboración te haga sentir que estás jugando en cooperativo. Porque, según continúa el tutorial, la segunda regla básica del juego es “si disparas, los enemigos se fijarán en ti... y dejarán de fijarse en tu compañero”. Métete esa ley en la cabeza, porque va a ser la estrategia básica que vas a emplear durante todo el título: mientras uno de los dos se posiciona a cubierto y dispara contra los enemigos atrayendo toda su atención, el otro tiene vía libre para flanquearlos y aniquilar a todo lo que se mueva. Cooperar es la única fórmula para sobrevivir en Army of two, es decir, que has de hacer equipo si quieres pasártelo... pensar como un equipo... me encanta.

Más allá de este gameplay, cooperativo en esencia, nos encontraremos con un juego realmente bien planteado, con un nivel gráfico excelente y una historia que, aunque muy tópica, está bastante bien narrada. Si de algo puede pecar el título de EA es de no acabar de tener algunas características que sí vimos en sus presentaciones previas, y esto es algo que algunos fans no van a perdonar. Pero realmente el juego consigue lo que pretende, y se va a alzar como uno de los mejores cooperativos del mercado y un online a la altura de los más grandes. Porque, aunque la posibilidad de jugar solo o en local (a pantalla dividida) existe, el título está planteado para disfrutarlo con más jugadores a través de la red.

Y en esto Army of Two es de los mejores. Que no te digan lo contrario.
Army of Two
Ficha técnica

NOTA FINAL: 8.5
Salida: 12-03-08
Edades (PEGI): +18
Precio (€): 69.95€
Army of Two
La pareja protagonista del juego.
Army of Two
Aquí ya haciendo de las suyas.
Army of Two
Un juego de acción "bélica" en toda regla.
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