Análisis Bully: Scholarship Edition para Xbox360

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Bully: Scholarship Edition: Análisis (Página 3/4)
Autor: Manuel Guerrero.   Fecha: 01/04/2008.   Lecturas: 533
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Análisis de Bully: Scholarship Edition - Pag 3

JUGABILIDAD - Bully: Scholarship Edition -


Si has jugado anteriormente a cualquier Grand Theft Auto, ya estás familiarizado con la estructura de juego de Bully: un mapeado cerrado con unos cuantos lugares importantes, una serie de misiones que deberás ir completando para avanzar en la trama y otro buen puñado de secundarias que te servirán para mejorar tu personaje o conseguir nuevos ítems.

Y, ciertamente, a grandes rasgos ese sería el juego del que estamos hablando. Pero quedarnos ahí sería hacerle un flaco favor a un título que esconde mucha más profundidad de la que parece a simple vista, porque en realidad la libertad que tendremos en Bully es prácticamente total.

El juego comienza cuando la madre y el padrastro de Jimmy Hopkins lo dejan en la puerta de la escuela/ internado, para ellos poderse ir de viaje de placer, y ese es el único punto en el que el juego no nos deja escojer. Nuestros padres nos han internado allí, sí, pero a partir de ahora nosotros tomaremos control total de Jimmy y, por consiguiente de todas sus acciones.

Una vez en la escuela, en el reloj del juego empiezan a pasar el tiempo (a una velocidad mayor a la real, se entiende) y con él los eventos predefinidos, no ya del juego, sino de cualquier escuela normal y corriente. De esta forma, de 9 a 11.30 y de 13 a 15.30 habrá clases a las que tendríamos que asistir, pero que será decisión nuestra ir o no (a no ser que nos pille algún profesor en horas lectivas, claro) y se nos presentarán misiones en el minimapa que también será decisión nuestra tanto el aceptarlas como el cuándo hacerlo.

Desde luego que dependiendo de lo que hagamos nuestro personaje irá adquiriendo un status u otro, por ejemplo también tenemos la posibilidad de interactuar con el resto de personajes del juego, y si nos enzarzamos en una pelea con un macarra nuestra popularidad con ese grupo descenderá y automáticamente seremos el centro de sus gamberradas. Esta interactuación la realizamos a través de un menú conversacional, muy sencillo y con muy pocas opciones pero que podremos manejar completamente con un par de botones. Muy bien implementado con el control general.

Volviendo al aspecto jugable, la estructura de misiones son el modo principal del título, y como tales son las que están más desarrolladas y cubren todos los tipos imaginables: lucha, búsquedas, carreras, etc, pero adaptadas perfectamente al ambiente del juego y con un sentido del humor de lujo; valga como ejemplo la misión típica de sigilo, en la que tendremos que robar braguitas de las habilaciones de las chicas sin que nos pille la profesora que vigila.

Sólo realizando todas estas misiones irá avanzando la trama general del juego. La historia de Jimmy se divide en capítulos, compuestos por una serie de misiones, y cada uno de ellos versa sobre una de las bandas de adolescentes: los pijos, los macarras, los greasers, etc; en ellos se irá desarrollando la relación de Jimmy con el resto de personajes y su evolución en la escuela.

Pero no me cansaré de hablar de la libertad que ofrece este título, y de la gran cantidad de cosas que puedes hacer entre misión y misión. De hecho, las posibilidades de interactuación con la cantidad de personajes que te irás encontrando por el campus son ilimitadas. Algunos de ellos nos ofrecerán misiones secundarias, muy cortitas, con las que ganarnos unos pavos para comprar objetos más tarde. Y uno de esos objetos podrían ser unas flores que regalarle a una chica, que podríamos convertir en nuestra novia y que llegara a besarnos (con besos muy apasionados, por cierto). O también pasear por los vestuarios reventando las taquillas del resto de alumnos, ya que seguro que en ellas encontramos algo interesante. O irnos a nuestro refugio de la playa a darnos un baño en ella, y aprovechar para cortarnos el pelo en el pueblo, de camino.

Y estos son sólo algunos ejemplos de las posibilidades que ofrece este gran título que, pese a las comparaciones, consigue mucha más libertad de acción en su jugabilidad que cualquier GTA que se precie.

DIVERSIÓN - Bully: Scholarship Edition -


Como habrás podido imaginar, tantas son las posibilidades que te ofrece Bully, que más de una vez te sorprenderás a ti mismo cortejando a una chica por todo el campus hasta que te bese, haciendo caso omiso de las misiones que te ofrece el juego. Bully consigue que el jugador se sienta tan metido en el personaje que se lo pensará dos veces antes de aceptar el encargo de un empollón de poner bombones en la taquilla de una chica, ya que si lo aceptas aumentarás el respeto con los nerds pero lo perderás con los macarras... y eso puede ser bastante malo.

Por si todo esto fuera poco, si decides asistir a las clases te vas a encontrar con otra de los grandes aciertos de Bully: los mini-juegos. Cada asignatura responderá a un mini-juego distinto, relacionado con la asignatura en cuestión. Así, en clase de mates tendrás que responder a las operaciones matemáticas lo más rápido que puedas, en clase de música jugarás a un bemaní simple de dos botones o en clase de anatomía tendrás que diseccionar a diversos animalitos. Una vez vayas aprobando asignaturas se te irán desbloqueando otras nuevas, y en cuanto te des cuenta de esto quedarás enganchado y estarás deseando que empiece la siguiente clase. Quién te lo iba a decir a ti, eh.

Por cierto, que también disponemos de un modo multijugador local, en el que dos jugadores se podrán enfrentar a través de estos mini-juegos para ver cuál de los dos es mejor "estudiante". Resulta bastante divertido cuando lo pruebas pero no deja de ser una anécdota para salir del paso; un multijugador cooperativo de varios jugadores a la vez hubiese resultado expléndido, dadas las opciones de conversación e interactuación de las que dispone. Otra vez será.

El juego te lo puedes terminar en unas 30-35 horas, si vas a por faena con la historia principal, pero te puedo asegurar que hacer eso es una verdadera lástima y te vas a perder las posibilidades que tiene este juego. Tómate unos minutos para recorrer el campus, y aceptar un par de recaditos de los que te ofrezcan, y te aseguro que acabarás escoltando a cualquier nerd que quiera llegar sano y salvo hasta la biblioteca sólo para ganar algo de dinero para comprar bombones con los que tener contenta a tu chica. Es un puro vicio.
Bully: Scholarship Edition
Creo que eso va a doler...
Bully: Scholarship Edition
...y eso va a oler.
Bully: Scholarship Edition
No sólo las chicas saben besar en esta escuela.
Bully: Scholarship Edition
Aunque la violencia no lo es todo en el juego, a veces será necesaria.
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