Análisis de Las Crónicas de Spiderwick |
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INTRODUCCIÓN - Spiderwick Chronicles -El cine fantástico cuenta con un nuevo exponente de la mano de tres chicos que descubren un libro extraordinario capaz de ponerlos en contacto con los seres sobrenaturales que pueblan su territorio; vale, es un concepto algo trillado ya, pero no por ello deja de ser atractivo. Ya es norma que una película de alto presupuesto cuente con su respectiva dosis de videojuegos en todas las plataformas disponibles; es así como las Crónicas de Spiderwick llega en forma de una aventura en tercera persona con buenas dosis de exploración, plataforma y acción. A lo largo de las misiones del juego tendremos que resolver acontecimientos paralelos a los que se dan cita en el filme, de modo que si bien tendremos numerosos spoiler también podremos contar con una historia cuando menos original respecto a la de los cines (si bien evidentemente al final llegará a lo mismo). Juegos similares encontramos por montón (algunos más o menos afortunados por demás); de modo que la salida de un juego de este tipo va acompañado por una lógica renuencia por parte de los jugadores más avezados en estos linderos. La gran pregunta evidentemente recae sobre si las calidades del videojuego darán para atraer a jugadores más allá de los ocasionales o los fanáticos de la película o la novela original; tristemente debemos señalar que difícilmente alguien distinto a los públicos atrás mencionados verá este juego con interés. Indudablemente el poder controlar a los tres chicos de la historia es algo llamativo, máxime cuando los tres exponen condiciones que se desarrollarán a través de formas diferentes de jugar; desafortunadamente ninguna como tal cuenta ni con la originalidad ni con el impacto que se pudiera desear. En las siguientes líneas se expondrá una visión más detallada alrededor de sus principales apartados técnicos, haciendo énfasis en los que se deben esperar frente a una consola como Xbox 360 que junto con PS3 llevan el “liderazgo” técnico en la actual generación y como tal sus videojuegos deben ser consecuentes con ello. |
![]() ![]() No mires abajo. ![]() El modelado de los personajes es idéntico a los de la película. ![]() Encarnaremos a varios personajes a lo largo del juego. |