GRÁFICOS - Turning Point: Fall of Liberty -
Resulta curioso como a pesar de hacer uso de las más sofisticadas tecnologías de diseño la sensación general a nivel gráfico no llega a la altura de los demás aspectos; claro que esto es en buena parte por el limitado diseño de los enemigos del juego.
Pero comencemos con lo positivo para una vez más refrendar el muy buen trabajo en lo que tiene que ver con la ambientación, todos los escenarios cumplen de sobra a la hora de trasmitir sensaciones de agobio y tensión al ver como nuestra ciudad queda sumida en el caos.
Detalles como ver poderosos aviones volando a nuestro lado o un gigantesco zeppelín donde van descendiendo las tropas nazis son de un nivel elogiable, da gusto ver hacia el horizonte y encontrarnos con la temida invasión a pocos metros de donde estamos y es que aquí encarnamos a los “débiles” y con diferencia.
Aunque el juego está planteado en primera persona, habrá momentos donde podamos ver a nuestro personaje cuando ejecute determinadas acciones tales como subir a una plataforma o deslizarse sobre una cornisa.
Los efectos de luces son una completa pasada y logran reproducir la tensión en los momentos más apremiantes, además aquí no se apeló a la pantalla rojiza cuando estamos en riesgo de muerte sino que todo se va oscureciendo como si fuera a quedar tal como un mero registro “histórico” de una invasión exitosa por parte de las fuerzas hostiles.
Evidentemente la ambientación no es realista ya que estos eventos nunca sucedieron, esto les ha permitido ciertas libertades a los diseñadores a la hora de recrear una ciudad de mediados de siglo con ciertos componentes futurísticos desplegados en la zona (por ejemplo algunos aviones y ciertas armas de combates); dicha combinación les ha quedado bien y de no ser por algunos defectos en la animación de los enemigos y en la precisión de las armas estaríamos hablando de un mejor apartado gráfico del que finalmente ha quedado…
SONIDO - Turning Point: Fall of Liberty -
El trabajo de doblaje es correcto aunque no tiene la fuerza de los demás elementos del juego, de hecho a pesar de que existen diálogos estos tienen una importancia secundaria frente a los demás elementos del juego.
Nuevamente el apartado sonoro le pone lo suyo a la ambientación, en especial en lo que tiene que ver con la carpeta de sonidos Fx en elementos tales como las gigantescas maquinarias nazis que nos atacan; nuevamente hay que ponderar la genial intro que nos propone esta historia en donde la banda sonora le da un matiz total.
Puestos a pedir, el sonido de las armas no resulta del todo convincente, así mismo tampoco encontramos mayores efectos sonoros en los combates frente a frente; todo se lo lleva la ambientación general en decremento de algunos aspectos particulares durante el desarrollo de la historia.
Algunos gritos desesperados y ciertas órdenes recibidas vienen a conformar buena parte de los diálogos del juego, un repertorio limitado que ciertamente pudo haber sido optimizado en un argumento como el que nos proporciona este juego.