Análisis Frontlines: Fuel of War para Xbox360

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Frontlines: Fuel of War: Análisis (Página 2/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 14/03/2008
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Análisis de Frontlines: Fuel of War - Pag 2

GRÁFICOS - Frontlines: Fuel of War -


La tecnología Unreal ha demostrado las sobradas condiciones al ser adaptada en un shooter bélico y frontlines no pensaba ser la excepción, da gusto observar (y disfrutar) de una ambientación tan bien lograda como la que se ha conseguido con este título.

Lo primero que llama la atención tiene que ver con la enorme extensión de los escenarios; claro que en eso tiene que ver el hecho de ser en su mayoría parajes desérticos y solitarios; no obstante es absolutamente consecuente con el argumento (además de resultar idóneo a la hora de jugar en el modo online)

El diseño de las armas es sobrado, a pesar de que algunas son de corte futurista se han elaborado a partir de armas “realistas” y cuentan con efectos tales como el zoom y una mirilla muy precisa (es increíble lo bien que han registrado a los enemigos cuando caen abatidos).

Aparte de las armas tradicionales tenemos unas que funcionan a “control remoto”; estas nos harán recordar a las de juegos como Sly en PS2 donde manejábamos unos particulares coches y helicópteros desde lejos (claro que en este caso la perspectiva será decididamente adulta); visualmente este efecto funciona muy bien y deja a las claras las posibilidades gráficas de la actual generación de consolas.

El detalle en nuestros soldados esta muy bien logrado, durante las animaciones nuestros personajes hacen gestos y guiños que se parecen a los vistos en joyas como Gears of War (a pesar de que ya ha pasado mucho tiempo este juego sigue siendo la referencia absoluta); claro que aquí la perspectiva es en primera persona de modo que únicamente podremos verles la cara en los videos.

Paradójicamente el diseño de los enemigos no cuenta con el mismo nivel de detalle y en algunos se abusa del efecto “clónico”; de todos modos sus rutinas de ataque son bastante buenas y rara vez se aprecian cuelgues o defectos visuales en este apartado.

SONIDO - Frontlines: Fuel of War -


A un más que correcto trabajo de doblaje (con un nivel dramático excelente) se le suma una banda sonora de lujo y una carpeta de efectos que esta a la altura de los mejores juegos (quien puede pedir más).

El dialogo del personaje principal nos mete de lleno en la historia; este deja notar a un soldado abatido ante el desastre de la guerra y como tal logra proyectar esa personalidad en nuestro personaje haciendo que la actitud del jugador sea más “osada” al encarnar a un personaje que esta decidido a dejarlo todo en el terreno.

Los sonidos de las armas son una completa gozada, da gusto ver los efectos en las explosiones (aunque en ocasiones estas no parecieran afectar tanto a los enemigos quitándole algo de “realismo” a la acción); igual acaece con los coches y en general sonidos a lo largo del juego.

La banda sonora también engancha lo suyo, es un tema muy apropiado que también tendrá repercusión y cambios de ritmo en algunos de los escenarios y misiones; puestos a pedir hubiésemos querido encontrar el mismo nivel sonoro en la modalidad multijugador (aunque tampoco esta mal).
Frontlines: Fuel of War
La soledad y los escenarios desérticos serán la constante.
Frontlines: Fuel of War
La ambientación está muy bien lograda.
Frontlines: Fuel of War
Manejar coches y tanques será uno de sus aspectos clave.
Frontlines: Fuel of War
La precisión con las armas es total.
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