Análisis FIFA Street 3 para Xbox360

Mundogamers
Revista de Xbox 360 Revista de PS3 Revista de Wii Revista de PS2 Revista de Gamecube Revista de Xbox Revista de juegos PC Revista de Nintendo DS Revista de PSP Juegos para movil Revista de Gameboy Advance Trucos de Windows Tienda de Juegos

FIFA Street 3: Análisis (Página 2/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 14/03/2008.   Lecturas: 725
[+] del.icio.us | [+] menéame!
Tienda de Juegos de Mundogamers. Hasta un 12% de Descuento para reservas y 9% para compras.
Anuncios

Análisis de FIFA Street 3 - Pag 2

GRÁFICOS - FIFA Street 3 -


Sin duda es en este aspecto donde más encontraremos diferencias en relación a las entregas anteriores; especialmente en lo que tiene que ver con el peculiar diseño caricaturesco de los deportistas que ahora han quedado “estilizados” y con formas desproporcionadas en sus cuerpos (especialmente en pies y manos).

Estos diseños son de lo más extraños; resultan algo psicodélicos incluso; aunque al ver los rostros identificaremos los de los principales jugadores de selecciones (me pregunto si no se sentirán “ofendidos” al verse representados de tal manera).

Aunque estos diseños parecen muy desajustados y desproporcionados la verdad es que es un acierto a la hora e verlos en pleno juego, sus movimientos son proporcionados y por el contrario las grandes piruetas y maniobras se aprecian mucho mejor al contar con piernas más “largas” de lo normal.

Los escenarios por su parte también han tenido una adaptación alas condiciones de la actual generación, destaca el nivel de colorido aunque como tal no hay mayor exigencia en sus detalles sobretodo cuando ya los vemos en plena partida. De todos modos se destaca la variedad (aunque a la postre no es que sean tantos los escenarios).

También podemos personalizar al balón; aunque no hubiera estado de más una buena posibilidad para editar al jugador, algo a lo que EA Sports nos tiene acostumbrados y que aquí habría quedado bastante bien; en general es un apartado gráfico cumplidor pero no destaca en especial (de hecho es muy posible que una consola de la anterior generación lo pudiera hacer sin mayor dilación).

Un efecto muy llamativo tiene que ver con los “gamebreakers”, unos momentos donde tomamos una fuerza descomunal en los lanzamientos y que a nivel visual nos obsequia con una estela luminosa que acompaña los movimientos del jugador otorgándole al apartado gráfico un colorido digno de verse.

SONIDO - FIFA Street 3 -


Como siempre el trabajo de EA Big es notable en lo que tiene que ver con este apartado gracias a una buena incorporación de temas variados para amenizar los diferentes encuentros (aunque deja la sensación de ser un poco corto, sobretodo si lo comparamos con lo visto en FIFA)

Lo mejor tiene que ver durante el desarrollo de las partidas y es que dependiendo de la nacionalidad de los jugadores escucharemos parlamentos en distintos idiomas; una completa gozada que le aporta lo suyo a la ambientación.

Hay algunos buenos efectos sonoros en lo que tiene que ver con los regates y maniobras, especialmente a la hora de subir el nivel y ejecutar los disparos al marco.

Evidentemente un juego como estos no tiene (ni necesita) una narración al nivel profesional, pero esto se ha compensado muy bien con las diferentes frases alrededor del partido; da gusto escuchar exclamaciones muy similares a las que tendríamos en un “pique” convencional.
FIFA Street 3
Al marco…
FIFA Street 3
Ronaldinho no podía faltar a la cita.
FIFA Street 3
Cuidado al caer…
FIFA Street 3
Los personajes son decididamente “feos”.
Anuncios
JUEGOS RECOMENDADOS:

Publicidad   Colabora   Staff   Contacto   Legal   Mapa web   Mapa de foros   Intercambio de enlaces

Pon Mundogamers en tu web o en tu ordenador (XML-RSS)   Pon Mundogamers en tu pag. de Inicio
Copyright Mundogamers 2003-2008
Prohibida la reproducción total o parcial de estos contenidos sin el permiso expreso de los autores