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Guia de Gears of War (Página 1/2) Anuncios Por: Juan Carrasco Campos. Fecha: 28 Diciembre 2006 ÍndiceCopyright Introducción. Consejos Básicos. Acto 1: Cenizas. Acto 2: Anochecer. Acto 3: El vientre de la bestia. Acto 4: El largo camino a casa. Acto 5: Desesperación. Esta guía es propiedad de Mundogamers.com. Queda expresamente prohibida la reproducción total o parcial por cualquier medio o soporte de los contenidos de esta publicación sin la autorización expresa del editor. Ya se encuentra disponible PS3 en América y Japón. La batalla está servida por la supremacía en el mundo de los videojuegos. Aunque todavía es pronto para dar veredictos parece ser que en esta generación la cosa va a estar más ajustada. Esperamos sin duda una remontada de Sony, pero veremos hasta donde es capaz de llegar PS3 porque el listón lo está poniendo Xbox 360 muy alto. Microsoft quería eclipsar el lanzamiento de PS3 mediante algún golpe de efecto. Esta sorpresa de Microsoft no era ningún dispositivo ni ninguna opción especial de la consola. Gears of War se convertía en el juego que tendría como misión adicional contrarrestar el auge de Sony. No ha sido ninguna causalidad que el día de su estreno coincidiera desde un principio con el lanzamiento en las tiendas de PS3. Desde el pasado E3 el juego estrella ha sido Gears of War debido a que Microsoft ha sabido cuidar muy bien su imagen en todas las ferias que se ha mostrado. Antes de su lanzamientos, todos los aficionados a los videojuegos conocíamos muchos detalles sobre el título final e incluso todos recordamos aquellos flamantes videos que nos dejaron atónitos. Este juego ha causado una de las mayores expectaciones despertadas por un videojuego, sin embargo, se sabe que a veces este hecho puede ser negativo si la gente queda desilusionada. Poco a poco hemos podido ir conociendo detalles de lo que este juego nos ofrecería a los usuarios de Xbox 360. De sobra es conocido que el juego es lanzado exclusivamente para la consola de nueva generación de Microsoft. Con una gran expectación aceptábamos cada nuevo detalle que se desvelaba y es que el ansia por disfrutar de este videojuego ha sido enorme. Aquí en España pudimos disfrutar del juego en vivo gracias a la presentación realizada en distintos puntos de España denominada Experiencia 360. En este acontecimiento pudimos apreciar todo el potencial de la demo que observamos en videos procedentes del otro continente. No se podían grabar imágenes con ninguna cámara y es que Microsoft guardaba mimosamente posible este potencial para sacarlo finalmente a la venta el mismo día que lo haría PS3. Del juego conocemos muchos detalles antes de meter el DVD en la consola porque hemos oído miles de rumores y hemos vistos decenas de vídeos procedentes de muchas partes del mundo. Nuevamente apreciamos la enorme expectación que despertó este título antes de su lanzamiento. El título ha sorprendido desde el principio por su excepcional acabado técnico, hasta tal punto de que ya se habla del primer juego de nueva generación. Es sin duda un punto y aparte en el mundo de los videojuegos. Está claro que este juego requiere una guía exhaustiva que os ayude a completar el juego al 100%. El Planeta está devastado y las ciudades totalmente destrozadas. Los humanos sobreviven con esfuerzo de un ataque de los Locust. Estos seres tienen toda la intención de aniquilar la raza humana y ese día cada vez está más cerca. Así comienza la trama de este videojuego que promete un argumento digno de cualquier película de Hollywood. Encarnaremos el papel de Marcus Fénix que estará acompañado por un equipo dispuesto a contrarrestar el ataque a los humanos. La tarea se presenta muy descompensada y compleja, pero nadie dijo que salvar a la raza humana de la extinción iba a ser fácil. Este equipo de soldados se pone en marcha con el objetivo de exterminar a todos los Locust de planeta y liberar nuestra raza. Pocos han sobrevivido y cada día quedan menos vivos, pero si nuestro equipo sale victorioso comenzará una nueva época para la raza humana. ¿Quieres participar? Será duro y apasionante, pero valdrá la pena. El Control El control es totalmente intuitivo y al principio necesitaremos acostumbrarnos a la dinámica del juego. Rápidamente controlaremos todas las acciones de nuestro personajes que no son pocas y es que la libertad será enorme y sentiremos que podemos hacer lo que deseemos. La mayor parte del tiempo nos lo pasaremos a cubierto para evitar los ataques Locust, sobretodo, en el nivel difícil. Sin embargo, podemos hacer muchos movimientos e incluso de disparos. Podemos apoyarnos en las paredes para cubrirnos y pasarnos de un muro a otro rápidamente. Es posible recargar rápidamente y efectivamente. Os recomiendo consigáis las recargas rápidas porque os permitirá mayor daño de vuestra arma. No os costará trabajo haceros con el control además, el juego tiene un sistema de ayuda que os guiará en vuestros primeros pasos. La cámara será cosa del stick analógico derecho mientras que el movimiento lo realizaremos con el stick analógico izquierdo, reservando la cruceta para cambiar de arma rápidamente. Con el gatillo derecho dispararemos, pero podemos hacerlo de muchas formas como veremos en la sección de armas. Sin lugar a dudas es uno de los detalles más originales de este sorprendente título para Xbox 360. ARMAS Los tipos de armas que encontraremos no serán excesivamente elevados, pero cumplen perfectamente porque tendremos una enorme variedad. Habrá armas más de corto alcance y otras idóneas para el largo alcance, por lo tanto, dependerá del objetivo y la misión para que utilicemos preferentemente unas u otras. Las granadas pueden ser de humo o explosivas. Hay varios tipos de pistolas y luego podremos sólo llevar dos armas especiales. Veamos con más detalles las armas: - Pistola: No será excesivamente útil durante el juego porque siempre utilizaremos otra si nos es posible, sin embargo, si nos quedamos sin balas nos puede salvar la vida. Es útil a corto alcance y su daño provocado no es excesivo. - Metralletas: Durante el juego podremos elegir entre dos tipos. Lancer será la que incluye la motosierra y será la habitual en nuestro equipo de asalto. Es muy útil porque dejando B pulsado podemos arrancar la motosierra y partir a un Locust en dos cachos. La otra metralleta es propia de los enemigos y podemos quitárselas cuando caen abatidos. La segunda realiza ráfagas cortas mientras que la Lancer lanza ráfagas más rápidas. Ambas pistolas podemos dispararlas apuntando con el gatillo izquierdo o sin apuntar a ciegas. Es muy útil si el enemigo nos agobia y casi no podemos asomarnos. - Escopeta: Es un arma excelente para el corto alcance porque con un solo disparo bien realizado podemos destrozar a nuestro adversario. En el largo alcance es totalmente al contrario porque es inútil. Es muy útil en el modo online y te bastará acabar con los enemigos del grupo rival. - Arco explosivo: Es un arma muy poderosa de largo alcance aunque requiere un tiempo para lanzarla que a veces no dispondremos. Mediante el gatillo pulsado nos aparecerá la trayectoria más recta hasta que esté a nuestro gusto que soltando dispararemos. Cuanto más tiempo más se clavará en nuestro adversario y más daño realizará. El tiempo de carga también es excesivo y es muy recomendable dominar las recargas perfectas. - Rifle francotirador: Es el arma ideal para las largas distancias ya que su zoom nos permitirá acabar con Locust desde lejos. - Martillo del alba: Es el arma más innovadora y espectacular de todo el juego. Es altamente destructiva, pero requiere tiempo para activarse, además, necesitaremos un satélite alineado y espacio libre. Se usa para acabar con enemigos de gran tamaño. IDENTIFICADORES CGO. No son necesarias para finalizar el juego, pero si quieres conseguir un logro deberás hacerte con las 30 que hay ocultas a lo largo del título. El símbolo del juego nos advertirá de que cerca hay un identificador, por lo tanto, estad atentos a todos los rincones. Como a veces no será fácil centrarse en buscar porque los Locust nos tendrán muy ocupados intentaremos especificaros donde está ubicadas los 30 indentificadores. Esta fantástica aventura va a comenzar de una forma peculiar. Lo harás precisamente en una celda y más adelante en la historia lo entenderás mejor. En breve vendrá nuestro compañero Dom que nos sacará y nos pondrá al día rápidamente. Nos dará ropa y armas para que podamos estar listos para la acción. Luego nos preguntará si queremos atravesar la zona por un entrenamiento o directamente por la acción. Os recomendamos que lo hagáis por el entrenamiento en la primera vez. En sucesivas partidas podréis elegir la otra opción. El juego te dará pistas sobre el control y te recomiendo que vayas practicando porque más adelante casi no tendrás tiempo para ello. Antes de seguir a Dom por las escaleras en el fondo verás tu primer indentificador CGO. Nada más pasar por la puerta que accionarás con el botón verde tendrás que derribar dos luces una delante y la otra a la izquierda. Sencillo todo por ahora. Junto a la siguiente puerta verás munición y más adelante tendrás que acabar con tu primer enemigo. Recuerda que no debes precipitarte y que lo importante es estar bien cubierto en todo momento. Pulsa el botón a continuación y atraviesa la zona a toda velocidad dejando pulsado A, pero ármate con todo lo que veas a tu paso. Después de los cadáveres colgando hazte con granadas y aprende a usarlas con los siguientes enemigos. Luego vuelve a coger más porque te harán falta. Por la parte de atrás al bajar verás en una columna el símbolo del juego lo que indica un identificador CGO. Coge la munición bajo los cadáveres colgados y cúbrete junto a Dom. En este momento verás como los enemigos están abriendo una puerta y te queda poco tiempo. Deberás de colocarte bien y tener una granada a mano para lanzárselas poco antes de que consigan abrirse paso. Si te sale bien la jugada con unos disparos rematarás al Locust que te quede. Cuando salgas a campo descubierto encontrarás un buen número de enemigos que deberás acabar con ellos poco a poco. No te precipites porque son muchos. Sitúate bien cubierto y ve acabando con ellos cuando se descuiden. No será difícil si tienes paciencia. En el segundo nivel que puedes alcanzar con las escaleras de la izquierda hay otro identificador más que no se te olvide. Después de acabar con los enemigos aparecerá una gran criatura, pero lograrás escapar en helicóptero. Relájate con el vídeo que te espera y cuando vuelvas a controlar al personaje cúbrete y te encargarás de unos Locust. La ayuda te vendrá muy bien y puede que ni tengas que disparar. En el jardín que verás después acabarás con más Locust. Por allí encontrarás un identificador CGO, tras la columna caída en la zona del sumidero. Después del punto de control aparecerán más larvas que deberás de flanquear y sorprender por la izquierda. No será difícil, pero recuerda no dejarte ninguna detrás porque te sorprenderán. Si te ves atacado por varias retrocede y ten paciencia. Luego verás un agujero Locust de donde saldrán enemigos sin parar. Para evitarlo deberás cerrar el agujero con una granada. Mientras cruzas el puente verás compañeros que han fracasado en la misión perteneciente al grupo alfa. Cuando abran la puerta acaba con el enemigo del fondo e inmediatamente se abrirá un agujero que deberás cerrar como antes. Después del combate busca en la zona un identificador CGO, está bajo una ventana. A continuación baja por las escaleras. En seguida te enfrentarás a un Troika, pero no tendrás demasiados problemas si sigues las órdenes y dejas que tus compañeros te ayuden. Después el combate llegarás a una fuente vacía y todo estará en silencio hasta que comience de nuevo la acción. Se abrirán 4 agujeros progresivamente, por lo tanto, necesitaremos 4 granadas para cerrarlos antes de que se te pueble el escenario de enemigos. No te preocupes si no llevas encima ninguna porque dentro de la fuente hay granadas. Te recomiendo que te metas dentro de la fuente y te vayas cubriendo. Gira y mantén siempre el agujero abierto delante de ti. Cuando acaben los disparos ve hacia un poste eléctrico que se encuentra alejado de los agujeros donde podrás coger granadas y un identificador CGO. Continúa adelante después de acabar con más larvas. A continuación, el equipo se dividirá en dos grupos y deberás de elegir el camino a seguir. Te indicaremos lo que tienes que hacer en ambos casos que finalmente confluyen en uno mismo. Por la izquierda, sólo deberás acabar con dos Locust y uno de ellos lo destrozará tu compañero. Después de una puerta con interruptor llegarás a una habitación con columnas. Por la derecha, te cruzarás con un Troika. Deberás de resistir hasta que te asista el otro equipo y usa el Troika para acabar con un último Locust. Después llegarás a una zona con columnas. Cúbrete cuando puedas porque un Troika ronda la zona. Deberás rodearlo y para ello deberás avanzar por su derecha teniendo cuidado de sobrevivir. Apóyate en un coche y entra finalmente en una puerta donde podrás subir al segundo piso. Desde ahí tendrás visibilidad total y sorprenderás al tedioso Locust que sin el Troika no será tan temible. Cuando bajes parecerá que todo ha acabado, pero volverán a venir más, pero no hay problema si usas el Troika. Nos volveremos a encontrar en campo abierto y, por supuesto, repleto de Locust hasta las trancas. Un Troika te cortará el paso, por lo tanto, la mejor idea es acabar con él. Para ello o usas una granada o flanqueas la zona por la izquierda. Cuidado porque los enemigos van armados con escopetas, por lo tanto, precaución a distancias cortas. Cuando dejes la zona limpia entra en el edificio donde tendrás un nuevo enfrentamiento, pero nada del otro mundo ni que te sorprenda a estas alturas. A continuación deberemos ayudar a un equipo que se encuentra en peligro y que ha ocupado la zona antes que nosotros. Justo después de ayudarlo como podíamos se nos dará la prioridad de acabar con los Sembradores, debido a que interfieren las comunicaciones con control y eso es fundamental para la misión. Si sigues a tus compañeros verás a un primer enemigo muy agradable. Mientras nuestro robot, Jack, abre la siguiente puerta te amenizarán la espera con un ataque enemigo que deberás sopesar con la escopeta preferentemente. Antes de seguir y coger el martillo del alba deberás adquirir un nuevo identificador CGO justo por donde vinieron los enemigos de antes. Verás una imponente araña que deberás de aniquilar con dos golpes del martillo del alba. Esta fase es más sencillo cuanto más fácil sea el nivel en el que juegas. Si estás en nivel alto te será muy difícil estar cerca para poder disparar a la bestia, pero con más paciencia lo lograrás. Poco después de esa zona deberás abatir otro amiguito, pero te será fácil con el martillo del alba siempre que tengas ángulo y estés lo suficientemente cubierto como para que ningún enemigo te moleste. Luego sigue las indicaciones de tus compañeros y acaba con las larvas que te encuentres. Llegarás justo hasta el cadáver de Rojas y recuerda coger un identificador CGO antes de irte, está tras una columna al lado de una puerta bloqueada. Llegarás a una habitación con sillas, muebles y una estatua que te amenizará aún más la estancia. Una vez que acabes con los Locust saldrás al balcón donde verás otra araña que deberás de acabar con el martillo del alba. Una vez hecho ya podrás reestablecer las comunicaciones con control. Más adelante sin pérdida ninguna encontrarás un Locust que porta una mágnum y que te será muy interesante adquirirla si lo derrotas. Pruébala con sus amigos que te llegarán a continuación. Luego sigue por la derecha dejando al Troika y acaba con los que te sigan. Cuando tengas la metralleta acaba con los Locust que no pararán de salir, si alguno se escapa tu equipo lo aniquilará. Coge munición y sigue el camino. Volverás a enfrentarte a más amigos tuyos. Baja al banco de abajo donde te será más fácil. Acaba con dos y sigue progresando, pero ten cuidado con el de abajo que lanza granadas. Sigue el camino y llegarás a controlar un Troika que te servirá para eliminar a tus enemigos del suelo. Los que vienen por el aire se encargarán tus compañeros, por lo tanto, céntrate en la zona de abajo. Dispones de un martillo del alba por ahí por si lo necesitas. Nada más comenzar el nivel hay un identificador CGO junto a un cadáver. Deberás enfrentarte a tu primer Berserker, un ser nada tranquilo como podréis comprobar. Deberás sacarlo a cielo abierto para poder utilizar el martillo del alba y acabar con él. Para nada sirve dispararle. Olvídate de tu compañero y ve abriendo las puertas que te encuentras con granadas hasta que llegues a una que da al exterior. Si te quedas sin granadas puedes romperlas utilizando el Berserker. Sitúate delante de ellas y cuando te envista te apartas y la puerta quedará rota. Cuando el Berserker esté en la última habitación atrae la atención del ser con disparos hasta conseguir sacarlo fuera. En ese momento lo más difícil está hecho. Usa el martillo del alba y con dos golpes buenos lo destrozarás. Recuerda que justo antes de la tercera puerta hay un identificador CGO. En las afueras también hay otro identificador CGO cerca de una farola. De esta forma hemos acabado el primer acto, espero que el juego te esté gustando tanto como a mí y que la acción sea de tu agrado. Esto es sólo el principio, por lo tanto, vete preparando para mucho más. Acabas de ascender y ya eres el jefe de tu grupo. Esto traerá ventajas e inconvenientes. Las ventajas son que puedes dar órdenes a tus compañeros para que ataquen, dejen de disparar y se reagrupen. La desventaja es que tu eres el que manda y los guías, por lo tanto, ya no puedes dejarte llevar por ellos. Nuevamente deberás de elegir entre dos caminos después de caminar un poco. Si eliges la derecha, una puerta se cerrará ante ti y aparecerán boomers. Son muy peligrosos porque usan lanzacohetes y si te impactan estás directamente acabado. Si tienes paciencia no tendrás demasiados problemas y debes recordar cubrirte muy bien antes de que te disparen. Sigue el camino eliminando Locust hasta llegar a un patio y luego a una zona aislada por una valla. Ve al edificio derrumbado, pero antes acaba con el francotirador y con todos los que pasen a tu lado de la valla. Allí encontrarás un Troika que deberás flanquear por la derecha para evitar cualquier tipo de complicación. Después de que Jack te abra una puerta te reunirás con el resto del equipo Delta. El camino de la izquierda es similar, pero desde arriba, por lo tanto, es mucho más sencillo. En el fondo es el mismo camino desde otro punto de vista y no será tarea difícil. Antes de proseguir baja las escaleras metálicas y si miras un sofá tiene sorpresa. Usa la motosierra y desvelarás un indentificador CGO. Después de una puerta tendremos un nuevo ataque enemigo. Acaba con todos los enemigos que te encuentres y siempre te aconsejamos que acabes primero con el Troika porque te dará mucho más libertad de movimientos. Sigue hasta llegar a un almacén que se cae poco a poco. Tendrás acción y cuando bajes las escaleras verás un nuevo identificador CGO detrás de unas rocas en el callejón. Luego te enfrentarás a un boomer y algunos Locust, pero nada que ya no hayas superado. Te volverás a enfrentar a un Troika y te recomendamos que empujes el coche que hay destrozado que te servirá para iluminarte y que los bichos no te devoren. Puedes flanquearlo por la izquierda y acabar con él. Luego se abrirá un agujero Locust que deberás de cerrar o bien acabar con todos los enemigos que salgan de él. Si seguimos nuestro camino conoceremos al guardia de los supervivientes. Cerca de un coche podrás ver un nuevo identificador CGO. Dentro viviréis algo de historia y finalmente acabaréis Dom y tú solos nuevamente con una misión. No te será difícil llegar a las escaleras y coger el transporte para cruzar el agua. Pon a Dom en modo ataque para que puedas girar la manivela y así desplazarte. Ignora a los enemigos porque no te matarán aunque puede que te alcancen. Sal de ahí y sube las escaleras. Una escena de un punto de control que esperabas comprobarás lo temible que pueden ser los Krills cuando te quedas a oscuras. Visto lo visto decides atravesar el piso en lugar de pasar por el punto de control. Verás como aparece un agujero, sin embargo, tendrás mucha oscuridad alrededor tuya, por lo tanto, deberás de disparar a las bombonas de butano para crear luz. Esta acción será muy frecuente en este acto si queremos sobrevivir. Así si podrás cerrar el agujero porque acabar con todos los enemigos no será tarea fácil, sobretodo, en modo Locura. Si continúas sigue explotando bombonas y revelerás un identificador CGO. Te volverás a encontrar con un Troika, pero tranquilo que no será demasiado difícil si haces uso del rifle francotirador que dispones en la zona. Luego entrarás al edificio donde un Locust te dará un pequeño susto y así conseguirás llegar al punto de control. Luego se abrirá un agujero, pero no tendrás problemas en proseguir porque los Krills te echarán una mano si explosionas las bombonas. Llegarás a una zona donde empujando un coche ardiendo podrás acercarte sin problemas a un Troika bastante pelmazo. Cuando estés todo lo cerca que puedas acaba con su amigo y luego flanquea rápidamente al Troika por la izquierda. Listo. Tendrás que tirar por un callejón oscuro que tiene tras un contenedor una bombona que te permitirá pasar a través de la oscuridad. Esa bombona puedes verla por una habitación contigua a donde acabaste con el Troika, pero si no lo sabes para eso estamos aquí. Después deberás atravesar el edificio y acabarás con varios enemigos hasta que puedas bajar a la calle. Como puedes comprobar este acto es muy movidito. Verás inmediatamente un foco que deberás de controlar y ayudar a Dom a atravesar la zona sin peligro de los Krills. Antes de bajar apunta el foco al fondo a la izquierda para coger otro identificador CGO. Luego continúa con Dom. Luego aparecerá un agujero y si sincronizas bien un lanzamiento de una granada acabarás con todos de golpe. Sino lo consigues no te preocupes y hazlo poco a poco. Nos encontraremos en el camino un superviviente borracho que nos ayudará con el sistema de luces. En esta zona deberemos ir donde esté iluminado y si no hay zona con luz esperar a que nuestro amigo bebido la encienda. Es un poco bromista como veréis, pero eficaz. Deberemos destrozar un armario que tapa una puerta. Os recomiendo la motosierra para no gastar balas innecesariamente. Ten cuidado en esta zona porque saldrán algún que otro enemigo sorprendiéndote. Cuando salgas fuera verás un identificador CGO y un coche para empujarlo. Deberás acompañar al vehículo corriendo (pulsando A) para que no te mantén los Krills. Llegarás a la estación de servicio. Os hace falta un vehículo y por fin lo tenéis, sin embargo, necesita repostarlo, por lo tanto, necesitaréis girar una válvula hasta llenar el tanque. Luego el superviviente os guiará al fondo de la habitación en el interior donde encontraréis munición y un rifle francotirador. Armaros bien porque comienza la acción. Te recomiendo que cuando se rompan los cristales acabes con los Locust de la izquierda mediante el rifle con tiros certeros a la cabeza. Cuando los aniquiles vendrá un boomers y bichejos. Acaba con el boomers con el rifle apuntándole a la cabeza, pero cuidado con los bichos que pueden entrar dentro del edificio. Tu amigo superviviente acabará con algunos, pero dependerá del nivel de dificultad al que estéis jugando. Cuando acabes con todos los enemigos con cuidado de no volar la gasolinera podrás montar el vehículo justo cuando llega otra oleada de Locust, pero tranquilo que no tendrás que enfrentarte a ellos. Avanza con el vehículo y aniquila a los Krills cuando los veas o lo escuches. No es difícil, pero en modo Locura hay que ir poco a poco. Sin embargo, en modo fácil casi puedes hacerlo sin disparar. A continuación tendremos acción de la buena y olerá a pólvora un buen rato. Acaba con unos agujeros que salen en la zona de abajo poco a poco. Cuando llegue el boomers y algunos Locust te aconsejo que te armes con el Troika para acabar rápido, pero cuidado que detrás de ti acaban de aparecer 5 Boomers. Puedes explotar inteligentemente unos bidones para acabar con ellos o puedes esconderte muy bien y usar el rifle francotirador. Como prefieras, pero no será demasiado difícil siempre que estés bien cubierto. Cuando acabes habrás terminado el segundo acto. |
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