Medal of Honor: Airborne
Las escenas aéreas serán determinantes en este juego, en buena medida van a determinar las misiones, en esto de por si ya se determina una tremenda originalidad ya que han sido muy pocos los juegos que le han apostado a la invasión aérea y ninguno de la manera como lo hará este nuevo MoH.
Para ser más precisos:
la parte donde tu soldado aterrice es fundamental en el desarrollo de la misión, no será lo mismo si queda protegido con un extenso bosque a si por el contrario se ubica en medio de las tropas enemigas; este será un elemento totalmente controlable que le otorgará una gran jugabilidad al título.
Al parecer esto quedará indicado a manera de objetivos principales y secundarios. Por decir algo, en aquellas misiones donde decidamos enviar nuestro paracaídas directamente sobre las líneas enemigas quedarán el menú desplegará una serie de objetivos ineludibles, mientras que si aterrizamos en una zona relativamente alejada del frente enemigo los objetivos serán evidentemente más sencillos y no todos obligatorios, esto es algo que habla a favor de un manejo menos lineal para el juego; elemento que se ha criticado muchísimo en las versiones anteriores.
Con lo anterior también queda algo en claro y es que podremos controlar a plenitud nuestro paracaídas; un aspecto que nos ha llamado poderosamente la atención y le agrega un aliciente muy agradable a la jugabilidad general, veremos como les queda el resultado final; aunque en palabras de Gilmor
dicho control será muy asequible y completamente intuitivo.
Otro elemento importante y que se puede deducir del anterior tiene que ver con la extensión del juego: muchísimo más largo que las anteriores entregas, de hecho si
no va ser lineal es claro que tendremos niveles más extensos. Los programadores han afirmado de manera un poco jactanciosa que un nivel de este juego corresponde a toda una campaña de los otros juegos; así que tendremos Medalla de Honor para rato.
Otro elemento en el que los diseñadores han colocado un gran mimo es en las armas durante los combates; claro que no veremos sofisticados juegos de luces a través de armas que disparan rayos de colores futurísticos, nada de eso; MoH siempre le ha apostado a ser realista y ahora no piensan ser la excepción.
En contraparte
las armas tendrán una correspondencia histórica total y estarán representadas con todo detalle, los puristas quedarán muy satisfechos con el aspecto final de las mismas ya que seguramente veremos hasta el polvo que acumulan, la verdad estos chicos se han pasado en lo que tiene que ver con los detalles gráficos (ventajas de la nueva generación).
Ya falta muy poco tiempo para que esta nueva secuela de Medalla de honor llegue a las tiendas, la impresión general es muy favorable con los nuevos elementos que se han incorporado al juego y que seguramente hará que no solo los antiguos fanáticos del género se decanten por él sino que incorporará a un gran número de nuevos seguidores.
De todos modos, al parecer los usuarios de las consolas de 128 bits también tendrán su respectiva ración del juego (esperemos que EA no cambie de idea); seguramente tendrá muchas limitaciones en el aspecto gráfico comparada con el potencial de las nuevas consolas, pero si logran mantener los nuevos elementos jugables estaremos ante el mejor MoH salido hasta el momento en estas consolas, veremos…