Avance Halo Reach para Xbox 360

videojuegos
Halo Reach (Página 2/2)
Escrito por Omar Álvarez, el 22/04/2010.
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Avance de Halo Reach - Pag 2

El matchmaking y sistema de niveles de Halo 3 se ha localizado y pulido. El sistema de ranking Online nos premiará con puntos las acciones realizadas durante el combate (ser el jugador que más enemigos eliminó, haber disparado en más ocasiones, etc.). Este sistema de puntuación, similar al de Call of Duty, evoluciona el premio de grados de Halo 3 e incluye premios en formato "cool stuff", con el que decorar y personalizar nuestro avatar.

Entre los nuevos modos de juego (que se añaden a los habituales Juggernaut, combate libre, bola loca, etc.) destaca Headhunter, donde tendremos que eliminar a los enemigos y recoger las calaveras que desprenden. Una vez en nuestro poder, habrá que "entregarlas" en un punto cambiante de forma aleatoria del escenario: el jugador que más calaveras porte será indicado en el mapa, por lo que nuestra prioridad en todo momento será guardarlas en el contador mediante estas bases móviles (única forma de que queden registradas en nuestra puntuación, el modo Headhunter recuerda sensiblemente a las reglas básicas del baseball).

En invasión descubrimos un cambio de planteamiento radical respecto a nuestro avatar desde Halo 2. Ahora existirán diferencias entre élites y spartans, de tal manera que la forma alienígena tendrá más volumen, serán más resistentes, pero en su contra no dispondrán de muchas mejoras de los espartan, velocidad de recuperación y su mayor tamaño los convertirá en objetivos más nítidos.

Los élites a su vez tendrán un movimiento de esquive especial que les permitirá esquivar una ráfaga de forma ágil. La confrontación entre estas dos especies tendrá grandes momentos en el modo Invasión, una especie de revisión del asesino por equipos en el que lucharán también contra el tiempo e intentar conseguir determinados objetivos (activar bombas, conquistar puntos rivales, etc.).

Nuestro primer contacto con Reach reconocemos aspectos jugables en los que se denota cierta nostalgia hacia el primer Halo por parte de Bungie. A los enfrentamientos entre élites y spartans clásicos, a los espacios abiertos, a la luz y a esa preciosista combinación de tecnología alienígena, entornos naturales y arquitectura imposible. Devolver a la franquicia a un aspecto más rudimentario puede ayudar a crear unidad y a recuperar entidad, en pleno maremágnum de un género que nos ahoga con precarias imitaciones.

Esta beta estará disponible desde el próximo 3 de mayo de forma pública, recordemos, para acceder a ella desde Xbox Live, es necesario poseer el disco de Halo 3: ODST.
Halo Reach
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