Avance Bioshock 2 para Xbox 360

videojuegos
Bioshock 2
Escrito por Omar Álvarez, el 12/01/2010. 3 comentarios

Avance de Bioshock 2

Bioshock 2, caso excepcional. Secuela más o menos inmediata, de un clásico instantáneo en la industria del videojuego, por su espectacular ambientación, indiscutible carisma y ciertos conceptos argumentales o narrativos de gran potencia (como sus giros de guión, las peliagudas tesituras en las que nos ponían como jugadores o la humillación interna que sufrimos cuando destapamos 'el pastel') ha conseguido ganarse un hueco especial entre los mejores títulos de la pasada década.

En nuestro primer affaire con el juego hace unos meses en San Francisco, muchos de los conceptos que se intuían apuntaban de forma inequívoca hacia una secuela, como mínimo, digna.

Lo realmente difícil en este caso era imaginarse una 'vuelta a Rapture' (ladillo más utilizado por la prensa durante el último año) sin sacrificar todo lo que ello conlleva: factor sorpresa, factor sorpresa y factor sorpresa.

2K Marin han sabido jugar bien sus cartas: Bioshock 2 sí es una secuela continuista y aparentemente fácil, pero la nueva perspectiva es tan atractiva y contundente que han conseguido atraparnos en sus confortables redes, una vez más.

En 1970, las cosas en Rapture siguen más o menos igual: decadencia y soledad, una sociedad enferma ahogada en su propia drogadicción (el objetivismo y el Adam, claro) aunque persiste el principal problema: alguien está cosechando de nuevo a las niñas. Una vez más, 2K Marin evitan el cliché y no seremos el héroe que vuelva Rapture para terminar con el caos: somos el primer Big Daddy, el “sujeto Delta” con una misión menos moral pero más humana: salvar nuestra propia vida.

Detrás de un gran hombre siempre hay una gran mujer


Parece que en Rapture tiene una nueva ama de llaves. El papel de la mujer en esta secuela es mucho más fuerte, mucho más protagonista. Tras la caída de Andrew Ryan y Frank Fontaine, una enigmática Sofia Lamb se transforma en la nueva matriarca de la cuidad, cosechando a los splicers (adictos a las sustancias del primer Bioshock, aún más demacrados diez años después).

Por otra parte, la Doctora Tenembaum, la artífice redimida del primer Bioshock que provocó a las niñas esa locura transitoria y adicción a la búsqueda del Adam por Rapture, regresa al infierno submarino para rescatar a las nuevas inocentes reclutadas de la mano de Big Sisters, niñas del primer Bioshock ya en edad adolescente, ideales para combatir al ser más ágiles y genéticamente adictas a las sustancias desde muy pequeñas. En este punto, es innegable admitirlo: la premisa de Bioshock 2 es excelsa, una justificación absoluta para producir una secuela, ¿pero queda algo en el fondo del mar?

La atracción del mar desde un traje de buzo


Uno de los grandes momentos tras comenzar nuestra partida en Bioshock, es cuando una Little Sister destroza una habitación acristalada e inunda la habitación, exponiéndonos al mar, a la libertad. Este momento casi poético nos deja ver a través de nuestro casco de buzo, la superficie del mar a una lejanísima distancia y el entorno natural externo de la ciudad.

Bioshock 2 está cargado de momentos como estos, quizás más que en la entrega original porque pretende ser más lineal y conciso. Las sensaciones parecen encontradas: Bioshock 2 es más contemplativo y calmado en sus grandes parajes, pero sensiblemente más violento y jugable, más directo, más “shooter”. Parece que esta vez el nuevo equipo ha encontrado el equilibrio.

Ser un Big Daddy cambia radicalmente la percepción de Bioshock. Caramba, no somos ni tan rápidos, ni tan fuertes y ni mucho menos tan invulnerables como parecían en tercera persona.

Existe una extraña conexión mental entre las niñas y los gigantescos buzos protectores. Las niñas obedecerán sólo las órdenes de su Big Daddy hasta que este perezca, quedando desamparada. En este momento nosotros podremos “apadrinarla” para que recolecte Adam y progresar durante la aventura. En este proceso, hordas discriminadas de adictos intentarán extirpar el Adam de la infanta. En este proceso 2K Marin nos ofrece un tiempo de reflexión previo al combate, donde daremos un pequeño respiro a la acción directa para permitirnos con cautela platear las mareas de enemigos.

Nuestra nueva armadura permite ciertas ventajas: disponemos de un perforador, ese brutal brazo que permite perforar a los enemigos (aunque necesita combustible) volvemos a tener opción de revivir en las vita cámaras cercanas cada vez que perecemos. Cómo no, nuevo armamento, con sus mejoras aplicables y diferentes municiones (algunas muy originales, como lanzador de explosivos trampa) o revisiones de viejas conocidas, como un pirateador a distancia (con el que manipular a voluntad robots y mecanismos eléctricos).

La estructura de Bioshock 2 sigue fiel al original pero con algunos ajustes. El mini-juego de sistema de pirateo (divertido al empezar en el original, insoportable cuando llevas 50) se ha rediseñado de cara a la funcionalidad, exigiéndonos únicamente precisión (además ahora mientras lo perpetramos estamos en riesgo, no es en un menú externo a salvo). Cómo no, los plásmidos, elemento diferencial de Bioshock regresan más y mejor, añadiendo nuevas posibilidades y rescatando los mejores y más útiles del primero, desde electrocutar, congelar enemigos, quemar, utilizar telequinesis para mover objetos y varias sorpresas que no desvelaremos por vuestro bien.

Otros puntos más controvertidos, como el desarrollo, continúa entremezclando linealidad con exploración, en un 'nuevo' sistema capitular (en el que directamente un tren nos transporta de un punto a otro). Esto crea una división entre áreas más marcada y propicia ciertos descansos más prolongados y agradecidos, tensión que 2K Marin utiliza para poder continuar narrando la historia sobre nuestros pasos.

“Rechazamos al yo, rechazamos al tirano...”


Aunque nada podía darnos más pavor que imaginarnos un multi-jugador genérico con Bioshock, juego que consideramos más cercano a la aventura o incluso, al RPG que a un shooter convencial, la sórdida naturaleza de los fps en red podría haber destruido toda la personalidad de la franquicia.

El estudio encargado de este extra fue Digital Extremes, equipo que nos cayó en gracia en la revista tras Dark Sector, y han conseguido algo verdaderamente único. El juego se desarrolla justo antes del crack del primer Bioshock, en fin de año de 1959. Jugaremos como ciudadano, que comienza a coquetear de más con el Adam y sus efectos.

Este pequeño atisbo de historia juega a favor de un desarrollo muy libre pero que ambienta particularmente el multi-jugador: recompensas en formato de diarios, armas o caracterización de personajes (a medio camino entre las subidas de nivel sin más de Halo y las recompensas incesantes de Modern Warfare) en varias modalidades, desde todos contra todos a batallas por equipos, adornados con las peculiaridades del mundo Bioshock (por ejemplo, para ser un Big Daddy necesitaremos ganarnos el privilegio, capturar la bandera se traduce en “capturar la Little Sister...”).

Ecos desde el infinito


Puede que Bioshock 2, en pre-producción, antes de poner las manos sobre él y dejarnos embaucar por su mundo fuese la mejor de las ideas, pero 2K Marin han realizado un trabajo inteligente, exhaustivo y muy respetuoso con un título ya aupado al olimpo de los clásicos. Bioshock 2 ofrece nuevos giros argumentales, se definen sus cimientos jugables y aporta extras impensables en los cánones habituales: una secuela inteligente, que explaya un mundo aún por descubrir.

Bioshock 2
Ficha técnica

Salida: 09-02-10
Edad (PEGI): +18
Precio (€): 52.76€
Bioshock 2
Big Daddy vs. Big Daddy, buzos violentos
Bioshock 2
¿Splicer o estatua?
Bioshock 2
El art deco, muñecos timburtonianos y electro-rayos, qué más podemos pedir
Bioshock 2
Educación para la ciudadanía
Bioshock 2
10 años después, la Rapture deforme y peligrosa
Bioshock 2
Entornos hostiles vol. 94 gracias al Unreal Engine
Bioshock 2
Ni en una Rapture prolífera estas niñas podrían dejar de dar miedo
Bioshock 2
La perspectiva exclusivamente de la escafandra nos permite disfrutar de los escenarios submarinos
Bioshock 2
Los entornos naturales contrastan con la sofisticada arquitectura de Rapture
Bioshock 2
Las nuevas armas son propias de Big Daddy mucho más contundentes
Bioshock 2
Big Sister, rápidas y letales, tendrán un papel fundamental en Bioshock 2
  1. 1.
    Enviado por Smart el 12/01/2010
    ¿Las Little Sister se muestran en el juego? quiero decir, ¿una vez muertas puedes ver su rostro o cuerpo?
  2. 2.
    Enviado por Anonimo el 13/01/2010
    Yo necesito (y lo pondría en negrita, si pudiese) jugar a este juego.

    Bioshock para mi es el mejor juego de la generación, nunca un juego me había sumergido tanto con su ambientación y desarrollo, puede quizás Metroid Prime en Game Cube.

    Si decís que esta secuela no va a decepcionar, me fio y me emociono. Genial joder.
  3. 3.
    Enviado por Anonimo el 26/01/2010
    pues yo ya me acabe el 1 y esta chi...gon sobretodo cuando te enfrentas a los que protegen a las litle sister ,pero no la doctora muere-??