Preview de E3 08: Far Cry 2 para Xbox360

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Avance de E3 08: Far Cry 2 (Página 1/1)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 23/07/2008.   Lecturas: 1158
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Lanzamiento: Finales 2008


Far Cry es un autentico título de culto entre sus aficionados (que no son pocos), luego de un impresionante éxito en PC, este shooter en primera persona llegó a las consolas caseras obteniendo un balance entre aceptable y moderado (obviando la terrible adaptación para Wii).

Lo cierto es que un juego como este merecía una secuela en toda forma y no solo extensiones de sus capítulos; es así como Ubisoft Montreal anunció que dentro de pocas semanas volveremos a encontrarnos con las cálidas aventuras de nuestro mercenario “favorito”.


África nos espera.


Pero Ubisoft no desaprovechó la oportunidad para obsequiarnos con más material del juego y durante el desarrollo del E3 pudimos apreciar unos llamativos trailers, que dejaron en claro las nuevas posibilidades jugables de este título.

Los shooter en primera persona son uno de los géneros más explotados en la actual generación (Xbox 360 es la consola reina en este aspecto, tal y como lo fue la primera Xbox en su tiempo); así que si se quiere dejar algo de impacto, hay que ofrecer las suficientes variedades del caso. Far Cry 2 las tiene y por montones, para nuestra buena fortuna.


El apartado gráfico es colosal.


Lo primero que llama la atención es el impresionante motor gráfico del juego, realmente vamos a sentir “calor” con solo ver esos escenarios, y es que pocos juegos utilizan tan bien la iluminación en la ambientación. En ese sentido Far Cry 2 logra estar en la vanguardia gráfica de los juegos actuales (el hecho de estar adaptado de manera simultánea a consolas y PC no parece haberlo afectado en lo más mínimo).

Luego de las positivas impresiones gráficas, quedaremos alucinados con la interactividad en los escenarios y es que si la primera parte tenía muy buenas formas, en esta ocasión prácticamente todo lo que veamos puede servir como arma para abatir a los enemigos.


Nuevamente tendremos una amplia variedad de vehículos.


Hace calor aquí.


El detalle es otro aspecto muy bien cuidado, por dar un ejemplo podemos disparar a un enemigo a las piernas y dejarlo malherido, para que un colega vaya en pro a ayudarle; justo cuando este lo esté tratando de sacar del lugar podremos dispararle para dejar a los dos batidos (sanguinario pero efectivo).

Nuestro personaje no va a escamotear a la hora de combatir, es su vida o la de los enemigos y ahora más allá de la selva va a encontrarse con muchísimas estructuras enemigas, la guerra va un paso más allá y las confrontaciones serán con tropas numerosas, será como estar “solo contra el mundo”.


No podían faltar las grandes explosiones.


Cada vez falta menos para disfrutar de la nueva entrega de Far Cry, lo mejor es que prácticamente cualquier usuario podrá tenerlo; aunque en este caso Ubisoft no parece estar dispuesta a realizar un spin off de la saga para Wii (y tanto mejor, pues si algo no funciona es mejor dejar así…).
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