Stranglehold
Cada vez falta menos tiempo para que veamos este juego en las calles de modo que los trailers y demos jugables ya nos dejan una impresión muy completa de lo que nos puede ofrecer el título inspirado en las películas de culto del director John Woo.
Muchísimos elementos se destacan en este juego, para empezar nos encontramos con un argumento que pretende seguir la línea de una de sus principales películas (incluso el modelado de los personajes es calcado a la misma), es así como el personaje principal estará inspirado en el reconocido actor Chon you Fat.
Lo primero que hay que destacar es la lograda ambientación que se ha conseguido gracias a un apartado gráfico manejado con el motor de Unreal (sistema que cada vez se utiliza con más frecuencia); es así
como la recreación de los ambientes citadinos nocturnos les ha quedado de maravilla.
Sin lugar a dudas uno de los aspectos que más llama la atención es la increíble interacción conseguida con los diferentes elementos del escenario, decenas de objetos que se destruirán ante la avalancha de nuestros golpes y que dejaran unos lugares absolutamente destruidos.
No podíamos esperar menos en un juego de acción bajo la batuta del exitoso director y a decir verdad
las imágenes dejarán a cualquiera satisfecho, desde una calcada representación de los personajes hasta unos escenarios gigantes pero con una interacción total, Stranglehold promete diversión pura y dura de principio a fin.
Un aspecto que también atrae (y mucho) tiene que ver con el atractivo argumento que rodea al juego, una historia que perfectamente puede convertirse en el guión de una película del género donde un temerario inspector ve como su mujer es secuestrada y apelará a todos los medios a su alcance con tal de recuperarla sana y salva.
Lo anterior nos llevará a tremendas dosis de acción pura y dura en una perspectiva en tercera persona que le sienta muy bien ya que nos permitirá ejecutar acciones que combinan desde los famosos tiempo bala mostrados en the matrix y max Paine hasta peleas con innumerables estilos de golpe muy propias al director oriental.
De hecho luego de comprobar el apartado jugable la sensación que este título trasmite es la de apelar a un estilo visto en los clásicos Beat et up en tercera persona donde
el control de los personajes no depende tanto de los botones del pad sino de los mandos analógicos.
Es posible que algunos recuerden un título de Jackie Chan que llegó con mucho bombo pero al final presentaba un balance muy mejorable, en su tiempo se promocionó en torno a las bondades de su novedosa jugabilidad donde podíamos controlar buena parte de sus golpes con los mandos analógicos.
En ese sentido la propuesta de Stranglehold no resulta muy original que digamos, pero si pretende ser la mejor a nivel jugable y a juzgar por lo visto pueden ir por buen camino.
El inspector cuenta con decenas de movimientos que emulan las acrobacias del actor real, es así como veremos unas verdaderas piruetas en el aire mientras suelta impresionantes ráfagas de tiros y aprovecha para propinar alguna buena patada al rival más cercano.
Lo anterior posiblemente llevaría a pensar que debemos aprender innumerables combos con los botones del pad pero en esencia no parece que sea así sino que por el contrario
dependiendo del giro que le demos al botón analógico nuestro personaje propinará diferentes maniobras.
Ese sistema ya se ha utilizado en otrora con más pena que gloria (hay que decirlo), aunque el hecho de que tengamos las posibilidades de la actual generación nos permite esperar unos mejores resultados, para empezar se ha ganado muchísimos enteros en lo que a velocidad se refiere y eso se deja notar en las numerosas secuencias jugables donde nuestro personaje se desplaza a una velocidad asombrosa.
Otro aspecto indudablemente a su favor tiene que ver con las posibilidades online que el título presenta, hasta el momento Midway ha confirmado que
podremos disfrutar de intensas partidas con siete colegas más repartiendo mamporro a diestra y siniestra en escenarios extractados del modo historia; un modo que promete diversión a raudales ya que no imaginamos lo enganchante que puede ser estar combatiendo ferozmente en un todos contra todos hasta que solo uno quede en pie.
La mayoría de trailers y demos jugables corresponden a la versión de Xbox 360 aunque esta confirmada la versión para PS3, es de esperar que las condiciones particulares del sixasis sean aprovechadas para ejecutar más de una maniobra aunque hasta el momento no hay mayores pronunciamientos al respecto.
La banda sonora esta a la altura y es que ante semejante ritmo frenético no se puede esperar una música “pasiva”; stranglehold respira acción por los cuatro costados y en ese sentido todos los apartados gráficos y técnicos le van al unísono en el que se constituye en la apuesta más sólida de Midway de cara a los próximos meses.
No obstante aún queda un importante manto de duda sobre que tan intuitivo resultará este control ya que las experiencias con juegos similares no han resultado tan agradables como se esperaban. Aunque de entrada hay que afirmar que ningún título anteriormente había jugado con semejante ritmo de acción.
Otro elemento tiene que ver con la duración del juego y es que si algo se ha hecho notorio en la actual generación (con muy pocas pero honrosas excepciones) es la poca duración en el modo historia, si bien esto alcanza a pasar por un segundo plano en la medida en que el juego conquiste con su ritmo y acción y por supuesto con las bondades rejugables que pueda aportar tanto en su modo individual como en el multijugador.
Falta muy poco tiempo para que podamos corroborar de primera mano qué tanto se ha logrado copiar el genial estilo de John Woo en un videojuego, lo mostrado ha dejado una muy buena sensación (aunque no hay que olvidar que la función de un demo es esa precisamente).
De todos modos será una oportunidad muy interesante para comprobar qué tanto se puede disfrutar con efectos a lo tiempo bala en la actual generación (aquí se llamará “modo Tequila”) o con las increíbles acrobacias que solo un actor como Chon you Fat puede llevar a escena.
No es la primera vez que un juego y una película se unen, pero si estamos ante un paso que va más allá al proponer una especie de continuación a una película (los videojuegos de
el Padrino y Scarface también trabajan un concepto similar pero en un genero completamente distinto).
De momento no se ha tocado mucho el tema de las diferencias entre las versiones de PS3 y Xbox 360, aunque por los videos y demos no se aprecian mayores diferencias gráficas, habrá que ver si con el sixasis se pueden ajustar aún más habilidades, aunque a decir verdad resulta poco probable.
Stranglehold es un título que ha ido de más a menos, de una tremenda campaña publicitaria inicial el juego fue perdiendo fuerza con el paso del tiempo, tanto que sorprende lo inminente que esta frente a su salida oficial, por fortuna lo mostrado en el E3 deja una sensación de que por lo menos podemos aguardar tranquilos frente al resultado final.