Artículo xbox 360: Resultados concurso Divinity II

videojuegos
Resultados concurso Divinity II (Página 4/4)
Escrito por Redacción, el 09/01/2010. 5 comentarios
Ir a la páginaInicio234
Gaspard: Ya que estamos en época, estaría bien un RPG protagonizado por los reyes magos, pero no los de ahora que tienen que entregar regalos y tal, sino los originales, que tuviesen que abatir judíos, masones e hindúes en su largo periplo por oriente, sumando pajes a su party, con el fin de llegar a dar los regalos a Jesús, y el final boss sería Dios, que es un padre muy sobreprotector y no quiere que su hijo se junte con cualquiera.
MG: Espectacular. Ya imaginamos la segunda parte, The Santa Claus Wars.

Julián Antuña: Ya está bien de RPGs medievales o futuristas y tonterías así. Con la tecnología que hay ahora se podría recrear todo un país al milímetro y hacer un juego totalmente real, como si fuese un GTA pero con misiones por los pueblos y ciudades en plan Oblivion y una historia que seguir, pero que puedas ir a escalar los Picos de Europa o perderte por la sierra madrileña, hacer auto-stop, buscar trabajos para conseguir dinero y comprarte ropa, pagar comida y alojamiento, billetes de tren y muchas cosas más. Y si fuera online masivo podría ser más revolucionario que el WoW.
MG: Sólo le vemos dos pegas a tu propuesta. Una es pensar en estar cinco horas metidos en un autobús virtual. La otra pega es que la vida real es más interesante.

Antonio Príncipe: La tercera entrega de Divinity estaría bien que se ambientase en una época contemporánea. Que de un día para otro un chaval que está tranquilamente de botellón con sus amigos se convierta en dragón por algo raro que le pase y a partir de ahí que descubra que es de un linaje dotado de poderes ancestrales, y los descendientes de sus enemigos también están en la actualidad formando parte de una sociedad secreta y ese tipo de cosas que suelen salir en los juegos.
MG: Beber en la calle está prohibido, hijo mío... Por lo demás, sería un giro interesante para la saga pero seguro que está muy muy lejos de lo que están pensando en Larian Studios.

CARTA DEL MILENIO:

Diegosaurius: Hola, os expongo mi idea del RPG ideal. No me la copiéis que ya está registrada jeje
Se llamaría THE LAST BRACO, y trataría sobre la historia de una familia legendaria. Con una musculosa y destacable belleza, son famosos en el mundo entero. La trama comienza cuando un grupo de desesperados humanos normales y feos traman un genocidio sobre esta bella especie. Inundados de celos, sobretodo sus sirvientes de clase muy baja, asesinan a toda la familia excepto a nuestro protagonista Johnson Braco que logra escapar con su fiel amiga Maverick una oca cuya vida se cree que es infinita, y un melón legendario que le entrega su padre durante su agónica muerte. Sorprendentemente la oca le enseña artes marciales letales mientras que el fruto legendario, el cual está decorado con un místico chaleco, resulta ser su padre reencarnado el cual le instruye lecciones morales y le cuenta la historia de su familia. El chico crece y se convierte en todo un braco de leyenda.
El juego empezaría cuando el protagonista estuviera totalmente preparado, se pondrá el chaleco de su padre y empezará su historia de venganza.
Gráficamente tendría que ser hiperrealista, con el motor de Crysis (Crytek), por ejemplo, y para la representación del personaje lo óptimo, casi obligatorio, sería una digitalización de Nick Carter, exmiembro de Backstreet Boys. Todo esto estaría pensado para una futura adaptación cinematográfica, seria estupendo.
La banda sonora sería un punto a tener mucho en cuenta. Durante la exploración sonaría un tipo de música tranquila pero moderna, algo del estilo minimal que acompañe al jugador en su trayecto. Mientras que cuando el personaje entre en acción la música cambiaría a hardstyle hardcore. Grupos como Headhunterz, Showtek, Blutonium Boy y demás artistas de género encajarían perfectamente en la idea.
Su concepto sería el de un RPG normal, pudiendo subir niveles y mejorar al personaje durante nuestra aventura. Aunque esto seria ciertamente inútil ya que el juego debería de estar hecho para ganar siempre, dejando clara la posición social de Johnson, un tipo espectacular y de clase alta, de la nobleza. El juego debería abusar de la sangre y de los desmembramientos. No debería durar más de 12 horas, y no tendría escenas de sexo o subidas de tono (de estas que están tan de moda ahora) porque todas serian feas y estaría ocupado matando.
MG: Esto ha sido lo más surrealista y potente que hemos leído nunca. Te has ganado el premio gordo, una cena con Enrique Luque en una taberna heavy metal y el pin de Idiota Del Mes. Ahora eso sí, nos hemos quedados doblados de la risa.


¿Podría ser un personaje en "The Last Braco"? imposible, demasiado delgado en su comparación.

Ir a la páginaInicio234