Análisis Project Gotham Racing 2 para Xbox

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Project Gotham Racing 2: Análisis (Página 2/4)
Autor: Félix Candenas.   Fecha: 28/11/2003.   Lecturas: 3737
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Análisis de Project Gotham Racing 2 - Pag 2

GRÁFICOS - Project Gotham Racing 2 -


El apartado técnico del juego, es simplemente, impresionante. PGR2 se convierte en el nuevo estándar gráfico de los juegos de conducción.

Empecemos por el modelado de los vehículos, el cual roza la perfección. Los más de 100 automóviles están recreados con todo lujo de detalles, tanto sus exteriores como sus interiores. Los reflejos en sus carrocerías son en tiempo real, al igual que las sombras y los efectos de luz. El juego tiene un potente motor de colisiones, el cual genera unos espectaculares desperfectos. Los reflejos y la luz inciden correctamente en las abolladuras.

El juego recrea un total de 10 ciudades: Chicago, Washington DC, Florencia, Barcelona, Edimburgo, Yokohama, Estocolmo, Hong Kong, Sidney y Moscú. Todas recreadas con todo lujo de detalles, con sus calles, monumentos y edificios característicos. Es realmente impresionante correr en el Paseo de Colón, Las Ramblas o el Barrio Gótico, zonas emblemáticas de Barcelona.

A todo esto se unen espectaculares efectos atmosféricos, como la lluvia. Sin embargo, el juego despliega todo su poderío gráfico cuando corremos bajo la luz del sol, rozando en ocasiones el fotorrealismo. Sin embargo, los circuitos nocturnos transmiten una mayor sensación de artificialidad.

Pero no todo podía ser perfecto. El juego corre a 30fps constantes, en lugar de los 60fps prometidos inicialmente y de los que hacen gala las anteriores entregas de la serie. Para quien no esté familiarizado con estos conceptos, explicarle que los “frames por segundo” son las imágenes por segundo que el TV muestra en cada pasada. Estos afectan a la fluidez del juego (que no a la velocidad, que no tiene nada que ver). Pese a esto, el juego va perfectamente fluido, pero no tanto como lo hubiera sido a 60fps. El segundo punto negativo (aunque este no tanto) es lo desiertas que están las ciudades. En ninguna hay público.

Como todos los juegos de Xbox, tiene selector de 60hz.

SONIDO - Project Gotham Racing 2 -


Cada ciudad tiene una serie de emisoras de radio que podremos sintonizar mientras corremos. Cada una con sus presentadores hablando en sus respectivos idiomas.

En total disponemos de unas 200 canciones de artistas y DJs reales, de diversos géneros musicales. A parte de la musica que podemos introducir en el HD.

El sonido fx es espectacular. Cada coche tiene sus sonidos característicos. Frenadas, derrapes, choques... todos perfectamente recreados para crear un ambiente de competición increíble.

Project Gotham Racing 2
Entre los coches a elegir estará el BMW Z4
Project Gotham Racing 2
Podremos guardar las repeticiones para presumir de ese derrape que no sabemos cómo nos había salido
Project Gotham Racing 2
El Enzo es el coche estrella del juego
Project Gotham Racing 2
Puede que sea nuestra unica oportunidad de conducir un Enzo por el Barrio Gótico
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