INTRODUCCIÓN - Fable -
Que se puede decir de Fable que no se haya dicho ya? Es posiblemente uno de los proyectos más ambiciosos que se han anunciado nunca en la historia de los videojuegos. Muchos serán los que recuerden las características que se anunciaban en Fable, que envejeceríamos al mismo tiempo que el resto del mundo, que los árboles y plantas crecerían, que tendríamos una isla entera para explorar, que tendríamos una libertad casi absoluta para hacer lo que quisiéramos, que deberíamos competir con otros héroes por la fama, que los aldeanos se acordarían de nuestras acciones, en fin, sería muy largo y pesado escribir todas las cosas que se dijeron sobre el juego. Muchos años de desarrollo y espera y muchas promesas, ¿qué ha sucedido con todo lo que prometía?, se preguntarán algunos, pues bien a medida que pasaba el tiempo íbamos viendo como se desmentían más y más características de las que se habían anunciado. ¿Qué ha quedado al final de la gran promesa que fue este juego, fueron las expectativas demasiado altas? Lo cierto es que el juego no ha cumplido con la mayoría de las cosas que prometió, pero hay que analizar un juego por lo que es y no por lo que se dijo que sería, lo que importa son los hechos y no las promesas, así que este humilde servidor, y seguidor de Fable desde hace más de tres años (quizás cuatro), intentará ofrecer un análisis en que se valorará a Fable por lo que es, un análisis libre de prejuicios sobre lo que debería ser este juego, analizando solamente el juego. Y puedo asegurar que no es algo fácil, pero para disfrutar realmente de este juego se ha de ignorar todo lo que se había dicho anteriormente sobre él y simplemente jugar.