GRÁFICOS - Fable -
Este apartado fue uno de los que más controversia generó en este juego, mientras unos decían que las imágenes empeoraban con cada nueva remesa otros decían que los videos eran geniales y que las imágenes no hacían justicia al juego, y aún había gente que decía que si el juego cumplía con lo que prometía los gráficos serían lo de menos. ¿Qué pasó al final con este apartado? ¿Cumplió con lo que se esperaba de él? Pues para los más preocupados por el apartado gráfico será un alivio saber que la diferencia entre las primeras imágenes y el juego final es mínima. Así es, el apartado gráfico del juego está a la altura de lo esperado.
Lo que primero destaca en este apartado es el aspecto general del juego, destila un aire de fantasía que es difícil de encontrar en otros juegos. Los personajes tienen cierto aire de caricatura, con facciones de dibujos, y con algunas ligeras desproporciones corporales, esto lejos de ser un defecto es una virtud pues encaja perfectamente con el diseño general del juego, la luz que tiene por ejemplo que parece rodearlo todo de un aura de fantasía o los diseños de las casas y escenarios que parecen de cuento. Los escenarios, aún así, tendrán una gran variedad y cada uno presentará un aspecto diferente, está muy conseguida la personalidad de cada una de las regiones que visitaremos, a veces solo con mirar el paisaje ya nos podremos imaginar que clase de cosas nos podemos esperar, incluso no serán pocos los momentos en que la luz se adapte a la situación en que estemos para dotarla de la atmósfera adecuada, lo que sin duda es un punto a favor del diseño del juego. Todo en este apartado destila un aire de fantasía que lo hace muy poco realista, pero aún así lo dota de un encanto especial, un estilo único que hace que nos enamoremos de él a primera vista, si duda el aspecto artístico de los gráficos está muy bien trabajado. Otro aspecto que cabe destacar del juego es que la mayoría de caminos por los que pasaremos serán bastante estrechos y limitados, aún así los bordes del caminos, estarán repletos de detalles, árboles, montañas, y un sinfín de pequeños detalles que harán que la sensación de opresión o de falta de libertad sea nula, esto es sin duda es algo que hay que valorar positivamente pues es otra muestra de la gran calidad del juego en el apartado gráfico, quizás no a nivel técnico, pero sí a nivel artístico.
Pasando ya a las cuestiones técnicas podríamos decir que el aspecto general del juego es muy bueno, los aldeanos y los diferentes personajes que encontraremos gozan de un modelado 3D que sin ser lo mejor que se haya visto en Xbox cumple perfectamente, además los pequeños defectos que pueda tener en este aspecto (algunas manos y caras) pasan desapercibidos en el conjunto general del juego. Las casas y escenarios que veremos están perfectamente construidos y gozan de bastantes detalles, además como ya se ha comentado el paisaje “de fondo” está muy bien diseñado y no presenta ninguna clase de deficiencia gráfica respecto al resto del escenario. Los efectos que podremos ver en el juego mantienen el tono de fantasía general que presenta, pero esto no les quita calidad, los hechizos que podremos ver, cada uno con su propio efecto, y la perfecta utilización de la luz y la atmósfera, demuestran que en este aspecto el juego no cojea en absoluto, más bien sobresale. El aspecto que quizás más falla es el de las texturas, aunque en general estas presentan un aspecto excelente y ayudan mucho a dar ese toque de fantasía y colorido del que hace gala el juego, en algunas ocasiones en que tendremos la oportunidad de verlas muy de cerca, sobretodo en algunos videos generados con el motor gráfico, veremos que presentan un aspecto más difuso del que sería deseable, aún así es algo que no sucede con frecuencia y dado el aspecto general del juego puede pasar. El otro defecto que presenta el juego en este apartado es algunas bajadas de frames, tanto preciosismo gráfico tiene su precio, y aunque no son algo que afecte en absoluto a la jugabilidad ni son excesivamente notables (en KOTOR por ejemplo estas se notaban mucho más y eran más frecuentes), si es algo a señalar, aunque sea una cosa bastante anecdótica.
SONIDO - Fable -
Sin desmerecer la excelente música que nos acompaña durante el juego, y que varía adecuadamente según el momento en que estemos, ni los efectos de sonido que crean una atmósfera perfecta, lo mejor del juego es sin duda sus voces. El doblaje del juego consigue captar perfectamente ese aspecto de fantasía del que hablábamos en el apartado gráfico, los diferentes comentarios que nos dirá la gente, cada una con su propia voz, a medida que pasamos por delante suyo no hace si no aumentar la sensación de inmersión en el juego. Pues, en Fable, tomamos el papel de héroe o villano, y que sería de un héroe sin la gente que lo aclamase y de las mujeres, y algunos hombres, que cayeran rendidos a sus pies, o imaginaos un villano sin que nadie huyera a su paso despavoridos y sin que pudiera oir los gritos sus víctimas. Sin duda las voces y los distintos tonos y frases que usarán los aldeanos ante nuestra presencia son lo mejor de este apartado, y eso sin mencionar que estará totalmente doblado al castellano.