Análisis Star Wars: Caballeros de la Antigua República para Xbox

Mundogamers
Revista de Xbox 360 Revista de PS3 Revista de Wii Revista de PS2 Revista de Gamecube Revista de Xbox Revista de juegos PC Revista de Nintendo DS Revista de PSP Juegos para movil Revista de Gameboy Advance Trucos de Windows Tienda de Juegos

Star Wars: Caballeros de la Antigua República: Análisis (Página 3/4)
Autor: Carles Oliva.   Fecha: 04/08/2004.   Lecturas: 6020
[+] del.icio.us | [+] menéame!
Tienda de Juegos de Mundogamers. Hasta un 12% de Descuento para reservas y 9% para compras.
Anuncios

Analisis de Star Wars: Caballeros de la Antigua República - Pag 3

JUGABILIDAD - Star Wars: Caballeros de la Antigua República -


Para empezar este apartado haremos una breve descripción del sistema de juego empleado en este juego, que es el mismo que el de la saga Baldur’s, y derivados, de Pc. Por tanto la gente que tenga experiencia con esos juegos puede saltarse este trozo. Los que por el contrario solo hayan jugado a pseudojuegos de rol de consola como Final Fantasy mejor que se lo lean por que esto es nuevo. Para empezar tendremos que crear nuestro personaje, en este caso podremos dejar que lo haga la maquina o hacerlo nosotros mismos (algo muy recomendable si estamos familiarizados con las reglas de D&D3a edición). Si decidimos lo primero tendremos que escoger el sexo y la cara de nuestro personaje y después la clase (soldado, explorador o ladrón) la maquina hará el resto. En caso de que queramos crearlo nosotros mismos tendremos que seguir los mismo pasos que en el caso anterior pero demás tendremos que escoger los atributos, las pericias (o dotes) y las habilidades. Si en alguno de estos puntos no estamos seguros de que escoger podemos dejar que la maquina nos aconseje pulsando para ello el botón Y, es por ello que esta opción (la de crearlo nosotros) es la más recomendable de las dos, puesto que aunque tenemos la opción de hacerlo nosotros, siempre podemos dejarlo en manos de la consola.

Pasemos ahora al sistema de combate, otro de los puntos clave de este juego. El sistema de combates (como el juego basado en D&D3a) es una mezcla de turnos y tiempo real, me explico, el juego utiliza un sistema de turnos (parecido al de FFX) que determina quien actúa en primer lugar y quien después, aunque en este caso el juego enlaza un turno con otro sin dejar tiempo muerto entre ellos por lo que parece que todo suceda en tiempo real. Aún así en cualquier momento del juego podemos apretar el botón Blanco para detener la acción y entrar en un espacio de pausa en el que podremos dar ordenes a nuestro personaje o acompañantes, esto nos permitirá planificar estrategias de combate con calma.

Bueno, una vez explicado el sistema de creación de personajes y de combate de forma básica (no explicaremos las complejas reglas en las que se basa el juego), hablaremos de la jugabilidad en si misma. Sabiendo que los demás juegos parecidos en sistema a este han salido anteriormente en Pc una de las primeras cuestiones que uno se hace es referente a la adaptación del control del teclado+ratón al mando de nuestra Xbox. Pues decir que los chicos de Bioware han sabido adaptar el juego y el control de maravilla de forma que no hecharemos en falta el antiguo sistema en ningún momento. El juego presenta una perspectiva en tercera persona clásica, típica de las consolas, por lo que moveremos al personaje principal (los acompañantes le seguirán solos) sin ningún problema con el stick analógico izquierdo, mientras que con el derecho podremos mover la cámara a nuestro antojo. Para interactuar con los personajes y objetos que nos iremos encontrando el juego presenta un sistema de fijación similar al visto en Zelda, una pequeña diana se irá fijando en los personajes y objetos cercanos a medida que nos acerquemos a ellos, cuando la diana marque un objetivo podremos interactuar con ella, mediante los gatillos podremos mover dicha diana entre los objetivos disponibles. Dicho así puede parecer muy complicado pero en realidad resulta muy sencillo y práctico.

El desarrollo del juego se basa principalmente en recorrer los distintos mapeados de los distintos planetas hablando con la gente, que nos encargará misiones o no ayudará a resolver las que ya nos han asignado, todo ello aliñando con unos cuantos combates con distintos enemigos y una gran libertad de movimiento (podremos ir a cualquier lugar cuando queramos). La variedad de misiones es la mayor baza del juego así como la libertad de elección que presenta la resolución de las mismas, según seamos buenos o malos (lado de la luz o lado oscuro) resolveremos las misiones de un modo u otro. Aunque no siempre será fácil saber que es lo bueno y que lo malo, y algunas misiones nos causarán auténticos dilemas morales (que nos los tomemos en serio o no es cosa nuestra). Por poner sólo dos ejemplos, en una misión deberemos defender a una persona acusada de asesinar a un sith, si investigamos lo suficiente descubriremos que es culpable, deberíamos seguir defendiéndolo o por el contrario debemos informar de su culpabilidad? En otro caso nos encontraremos con una mujer que ha perdido su robot de compañía, cuando nos encontremos con el susodicho robot descubriremos que se ha fugado por que quiere suicidarse, ya que la mujer se estaba obsesionando con él y no quería relacionarse con humanos, que debemos hacer obligar al robot a volver con su ama o destruirlo para que la mujer vuelva a relacionarse con gente? Pues de dilemas como estos el juego está lleno.

El ser bueno o malo no solo afectará a como resolvemos los conflictos si no que también influenciará nuestro uso de la fuerza (algunos poderes costarán mas o menos de usar según nuestra inclinación por la luz o la oscuridad) así como al final del juego que presentará dos finales distintos según seamos buenos o malos, esto alargará aún más la, ya de por si, nada despreciable duración del juego (alrededor de las treinta horas).

Durante el transcurrir del juego nos encontraremos a distintos personajes que nos ayudarán durante los combates y fuera de ellos aparte de que cada uno tendrá alguna misión secundaria que se activará en momentos determinados del juego (generalmente después de hablar con el personaje en cuestión y descubrir su historia), sólo podremos llevar dos acompañantes a la vez pero podremos cambiarlos en cualquier momento en las zonas seguras (sin enemigos), estos nos seguirán solos aunque podremos pasar a controlarlos manualmente en cualquier momento pulsando el botón Negro. Cuando estemos combatiendo se espavilarán solitos haciendo gala de una IA bastante trabajada, aunque si queremos que hagan algunas acciones específicas deberemos pasar a controlarlos manualmente.

Pero no todo en el juego es bueno y le encontraremos algunos fallos, la dificultad por ejemplo, aunque el juego cuenta con tres modos de dificultad (fácil, normal y difícil) en general para la gente que ya tenga una cierta experiencia en este tipo de juegos resultará demasiado fácil, por lo que al final seguiremos avanzando en el juego sólo por conocer más de la historia ya que los combates y misiones que nos encontremos no representarán ningún reto. El otro fallo remarcable es que la extensión de terreno que veremos en cada planeta nos resultará algo pequeña, por lo que pese a la variedad y cantidad de misiones estaremos recorriendo siempre el mismo terreno. Pese a estos dos pequeños defectos la jugabilidad del juego en general es bastante buena y esto es algo muy importante en un juego de rol.

DIVERSIÓN - Star Wars: Caballeros de la Antigua República -


Si te gustan los juegos de rol, pero cuando digo rol no me refiero a los juegos de “rol” japoneses de consola, me refiero a los RPG de ordenador occidentales, lo más parecido al rol de papel y lápiz que hay en el mundo de los videojuegos, te gustará este juego. Y si te gusta Star Wars te gustará más todavía.

La sensación que se tiene al pasearse por el mundo de KOTOR es la de sentirse uno más del universo SW, poder hacer lo que se desee, ser bueno o malvado, tomar decisiones y observar sus resultados, a la vez que nos inclinamos por uno de los dos bandos (luz o oscuridad) y ver las consecuencias de nuestra elección. Convertirnos en jedis mediante el engaño o ser sirvientes de la luz, utilizar nuestros poderes para salvar a la gente o para nuestro propio beneficio, aceptar nuestro destino o cambiarlo, convertirnos en salvadores o en conquistadores. Todo eso y más es lo que podremos hacer en KOTOR, y las sensaciones que produce el saber que tienes los poderes de un jedi y la capacidad de usarlos como quieras es muy agradable, libertad y poder en el mundo de Star Wars eso es lo que se nos ofrece, como lo usemos es cosa nuestra. El único problema es que la escasa variedad en los escenarios y la consecuente falta de libertad de movimiento a la que nos vemos sometidos empañe la sensación de libertad que por otro lado nos ofrece el juego, aún así la historia es lo suficientemente absorbente y hay bastantes submisiones como para suplir, en parte, este defecto.
Star Wars: Caballeros de la Antigua República
Efectivamente podremos llevar espadas de luz de doble hoja.
Star Wars: Caballeros de la Antigua República
Podremos efectuar espectaculares piruetas en los combates.
Star Wars: Caballeros de la Antigua República
Precioso paisaje.
Star Wars: Caballeros de la Antigua República
Un droide menos.
Anuncios
JUEGOS RECOMENDADOS:

Publicidad   Colabora   Staff   Contacto   Legal   Mapa web   Mapa de foros   Intercambio de enlaces

Pon Mundogamers en tu web o en tu ordenador (XML-RSS)   Pon Mundogamers en tu pag. de Inicio
Copyright Mundogamers 2003-2008
Prohibida la reproducción total o parcial de estos contenidos sin el permiso expreso de los autores