Análisis Star Wars: Caballeros de la Antigua República para Xbox

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Star Wars: Caballeros de la Antigua República: Análisis (Página 2/4)
Autor: Carles Oliva.   Fecha: 04/08/2004.   Lecturas: 6020
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Análisis de Star Wars: Caballeros de la Antigua República - Pag 2

GRÁFICOS - Star Wars: Caballeros de la Antigua República -


Todos estaremos de acuerdo en que en un juego de rol lo más importante es la jugabilidad y la historia (algunos dirían que también la duración pero eso es discutible) por lo que los gráficos pasarían a estar en un segundo plano, por ello no es de extrañar que este juego cuente con un apartado gráfico que, sin llegar a ser malo, podría mejorarse.

El mayor defecto que encontramos en este apartado (y el que más salta a la vista) es el irregular framerate del que goza el juego (los que se quejaban de Halo que se preparen), este sufrirá bajones bastante notables en determinados momentos. Estos se dan, principalmente, en dos situaciones diferentes: la primera, mientras andamos tranquilamente y decidimos sacar nuestro lightsaber (mediante la pulsación del botón Y) fuera de combate, en ciertas ocasiones, notaremos una importante bajada en lo fps que se reflejará en un notable salto en la animación. Y la segunda, en algunas ocasiones en que se reúnen varios personajes en pantalla junto con diversos efectos gráficos (explosiones, poderes de la fuerza, etc.), en este caso se nota una ligera bajada en el rendimiento que no afectará nunca a la jugabilidad. Aunque estas bajadas en el framerate no afectan de forma significativa a la jugabilidad no dejan de ser un importante defecto gráfico que no ayuda mejorar la impresión que nos llevamos de este apartado. Dejando este defecto aparte nos encontramos ante un apartado gráfico que sin ser espectacular cumple con su cometido de forma correcta, los personajes están bien realizados poniendo especial énfasis en las caras (que es donde se centra la cámara durante las numerosas conversaciones) donde podremos apreciar un elevado grado de detalle que echaremos en falta en el resto del cuerpo, sobretodo en las texturas del mismo que estarán poco detalladas (aunque como lo veremos poco no se notará mucho). Unos escenarios detallados y bien realizados aunque en la mayoría de casos un poco cerrados y en ocasiones con un aliasing algo excesivo, aún así con algunos detalles destacables como las briznas de hierba que se apartan a nuestro paso o los bien realizados rayos del sol. Durante los combates sin duda es donde más lucen los gráficos de este juego (como si los programadores hubiesen descuidado el resto a favor de este apartado), con unas animaciones durante los enfrentamientos cuerpo a cuerpo realmente buenas, con paradas y golpes muy bien realizados a la par que espectaculares, además de poder ver algunos efectos interesantes al usar los diversos poderes de la fuerza (como efectos de distorsión, motion blur, o espectaculares rayos eléctricos) y unos muy bien realizados lightsabers.

En resumen podríamos decir que el juego cuenta con un apartado gráfico por debajo del de otros juegos (algo comprensible conociendo al género al que pertenece) aunque bastante correcto en general, pero que cuenta con el grave defecto de su inestable tasa de fps y con un aliasing excesivo en ocasiones. Por otro lado cuenta con unos combates espectaculares y unas caras muy bien realizadas y detalladas que destacan mucho gracias a los primeros planos que veremos durante las conversaciones. Y teniendo en cuenta que el juego se basa principalmente en los combates y los diálogos podemos entender, que no perdonar, que se descuidara un poco el apartado en el resto del juego.

SONIDO - Star Wars: Caballeros de la Antigua República -


La música de este juego, aparte del omnipresente tema central de Star Wars, es de una calidad muy alta. Mantiene el espíritu SW, muy en la línea de otros juegos como Jedi Knight, y sin duda gustará no solo a los fans de SW si no a cualquiera de juegue sin tener en cuenta que le guste o no el mundo creado por George Lucas (¿habrá alguien que juegue sin gustarle?).

Los FX por otro lado son sin duda excelentes, se aprovechan del 5.1 de la Xbox para hacernos creer que realmente estamos ahí. Además algunos de ellos, como los disparos de bláster o las espadas de luz, están sacados directamente de las películas por lo que la fidelidad en este aspecto será total.

Por desgracia este apartado también tiene una pega y es que el juego aunque está perfectamente doblado (incluso los extraterrestres hablarán en su propio idioma para hacerlo aún mas creíble), no lo está en castellano si no en inglés por lo que a los que no dominen la lengua de Shakespeare en su faceta auditiva les tocará leer. Pese a ello el apartado en general está a la altura de lo esperado.
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